我正在尝试类似的东西
glEnable(texture_2d)
glBindTexture
glCopyTexImage2D
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
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我认为glCopyTexImage2D不适用于两个图像的非幂,所以这是一个问题; 我也试过glReadPixels,但它对我来说太慢了.
有没有办法通过List.map迭代列表上的列表?
我知道List.map采用单个函数并列出并生成一个函数适用于所有元素的列表.但是如果我有一个应用列表并生成列表列表的函数列表呢?
有没有人想过这个问题.为什么我们必须写$var_name = value;
而不是var_name = value;
?是的我知道这是PHP使用的语法规则,但为什么它是$
符号?
回顾一下我刚刚构建的内部系统,常见的服务器/页面模型,对一些UI组件少用Ajax.我不确定我是否满意最终结果,因为我们似乎花了太多时间在前端.不是经历所有麻烦的样式并确保CSS正常工作的忠实粉丝.
所以我开始思考,是否有更好的前端工具?
Flex和ExtJS如何比较?也许在这些地区?
请不要关闭它,我只是要求获得Flex,ExtJS或两者中经验丰富的人的反馈.
谢谢大家!
我想在调用它的同一窗口中显示一个新表单.我知道一种在PrimaryScreen或虚拟屏幕上显示此表单的方法,代码如下所示:
MyForm.Location = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Location;
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但我想在当前屏幕上显示它.有没有办法找出并在当前屏幕上显示它?
我在google上做了一些搜索,但我似乎无法找到我正在寻找的东西.我试图找出有关算术在Java中运行方式的一些详细信息.例如,如果将两个长片一起添加,则使用在将两个整数添加到一起时使用的相同加法运算符?此外,当你在这样的算术表达式中混合longs和int时,会发生什么:
long result;
long operand a = 1;
int operand b = 999999999;
result = a + b;
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如果有人能够对此有所了解或发布相关文章的链接,那将是非常棒的.谢谢!
编辑:感谢您的答复到目前为止.另外,只要在表达式中分配最宽基元类型的变量,用不同的基元执行算术是否安全?
我看到了其他问题涉及找到第n次出现的单词/模式,但我找不到你如何实际替换vim中第n次出现的模式.有一种明显的方法可以对所有事件进行硬编码
:s/.*\(word\).*\(word\).*\(word\).*/.*\1.*\2.*newWord.*/g
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有没有更好的方法呢?
在jQuery中,以下会不会那么顺利?
$('<a href= ... ><img src= ... /></a>').prependTo($('#someDiv')).hide().fadeIn()
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它会实际显示一瞬间添加的元素,然后将其隐藏,然后淡入淡出?
那么动画会不会那么流畅?
有没有更好的方法?
或者以下?
$('<a style="display:none" href= ... ><img src= ... /></a>').prependTo($('#someDiv')).fadeIn()
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要么
$('<a href= ... ><img src= ... /></a>').hide().prependTo($('#someDiv')).fadeIn()
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更新:原来是
$('#someDiv').prepend('<a href= ><img src /></a>').hide().fadeIn()
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实际上可能隐藏#someDiv
它然后褪色它?
我对Objective-C很新,而且我的记忆管理技巧也不是很好.但是,直到现在我还没有遇到过任何问题.而现在我遇到了很大问题.
我已经从零崩溃变为随机点崩溃,给我在随机类型上没有控制台输出或无法识别的选择器错误(-[NSCFSet isSameAsStop:]: unrecognized selector
- 我甚至没有使用任何集合,我肯定没有在任何集合上调用我的自定义isSameAsStop.) .从随机性和错误来看,虽然我不完全确定,但对我来说这似乎是一件记忆.
我该如何调试呢?调试器假设你知道你的问题在哪里 ......而我的问题无处不在.想法?
解决方案评论
关于"启用僵尸检测运行"解决方案建议的一些说明:
谢谢您的帮助!
javascript ×2
regex ×2
actionscript ×1
air ×1
apache-flex ×1
c# ×1
extjs ×1
forms ×1
java ×1
jquery ×1
list ×1
math ×1
objective-c ×1
ocaml ×1
opengl ×1
php ×1
sed ×1
substitution ×1
syntax ×1
textures ×1
variables ×1
vim ×1
winforms ×1
xcode ×1