在考虑一个游戏平台时,我决定采用多平台(Win/Lin/Mac),但就浏览器与桌面而言,我无法下定决心.由于我在发展方面并不是太过分,现在有了第二个想法,我希望你的意见!
有没有办法让两全其美?我喜欢Java applets,但我也非常喜欢编写桌面游戏的原因.我不想经常在Java applet项目和C++项目之间移植所有东西; 这将是工作的两倍!
Unity选择编写自己的网络播放器插件.我不喜欢这个,因为我是不会安装任何网络播放器的人之一,我不认为自己能够说服观众安装浏览器插件.
我有什么选择?除了Unity之外,还有其他一些有浏览器和桌面版本的游戏吗?我在上面的pro/con列表中遗漏了什么吗?
我试图达到目的IntentService,何时才能使用它?
我尝试从API中了解,但没有足够的细节.
这个和在工作线程上运行长任务之间有什么类比吗?
我将IntentService非常欢迎任何进一步的解释和示例,说明我将使用的原因.
谢谢,
射线.
我需要在我的iphone游戏中使用加速度计的功能.我只需要通过倾斜设备来移动图像.然而,youtube上的大多数视频只显示倾斜功能,以某种方式反转,忘记包括校准.我希望用户将他们的设备校准到他们所处的位置.有谁知道我应该如何开始这个?
非常感谢您的帮助,
凯文
测试主要分为手动和自动测试.关于这一点,我想到了一些问题.
他们包括:
两种测试之间的基本区别是什么?
手动和自动测试中涉及的挑战有哪些要素?
软件测试人员分别为手动和自动测试需要哪些不同的技能?
分别进行手动测试自动化测试的软件测试人员有哪些不同的工作前景和增长机会?
是手工测试额定下自动测试反正(S)?如果有,怎么样?
与企业界的自动化测试仪相比,手动测试仪的处理方式有何不同?(如果他们真正区别于任何条款)
我想知道如何分析我的代码.
我已经阅读了文档,但由于没有给出任何例子,我无法从中得到任何结果.
我有一个很大的代码,它花了很多时间,因此我想分析并提高其速度.我没有在方法中编写我的代码,其间很少但不完全.我的代码中没有任何主要内容.我想知道如何使用分析.我正在寻找关于如何分析的一些示例或示例代码.
我尝试了psyco,即在我的代码顶部添加两行:
import psyco
psyco.full()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的吗?它没有表现出任何改善.任何其他加速方式,请建议.
如何在iPad中获取PDF页面宽度和高度?有关如何查找此信息的任何文件或建议?
此时我对C++的了解比其他任何事情更具学术性.在我所有的阅读迄今为止,使用显式转换的名为铸件(const_cast,static_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast)已经有一个大的警告标签(这很容易明白为什么),这意味着显式转换是对症糟糕的设计,应该只使用在绝望的情况下作为最后的手段.所以,我要问:
使用命名演员的显式转换真的只是陪审团操纵代码还是这个功能有更优雅和积极的应用?后者有一个很好的例子吗?
在C或C++编译的各个阶段,我知道生成了一个目标文件(即any_name.o文件).这个.o文件包含什么?我无法打开它,因为它是一个二进制文件.
有人可以帮帮我吗?目标文件的内容主要依赖于我们在Unix上使用的编译器吗?
需要将foreach循环中的值存储到数组中,需要帮助.下面的代码不起作用,只存储最后一个值,尝试$ items.= ...,但这也不是诀窍,任何帮助将不胜感激.
foreach($group_membership as $i => $username) {
$items = array($username);
}
print_r($items);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将Sharepoint DateTimeControl的选定值设置为null?当您首次将其加载到页面中时,没有选择任何值(即使返回的值不正确为null,但可以使用IsDateEmpty进行检查).我如何以编程方式将其设置回初始的空值?
谢谢
c++ ×3
iphone ×2
android ×1
c ×1
calibration ×1
casting ×1
compilation ×1
datetime ×1
foreach ×1
ipad ×1
java ×1
objective-c ×1
pdf ×1
php ×1
profiling ×1
python ×1
sharepoint ×1
testing ×1
xcode ×1