问题列表 - 第24594页

如何找到Postgres/PostgreSQL表及其索引的磁盘大小

我将从Oracle发布Postgres并寻找一种方法来查找表和索引大小,以字节/ MB/GB /等为单位,甚至更好地查找所有表的大小.在Oracle中,我有一个讨厌的长查询,查看user_lobs和user_segments以回复答案.我假设在Postgres中我可以在information_schema表中使用,但我没有看到.提前致谢.

postgresql

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在C中模仿数据库

我是C的新手(我对C#[Visual Studio]和Java [Eclipse]有很好的了解)我想创建一个存储信息的程序.我的第一直觉是使用像SQL Server这样的数据库.但我不认为它与C兼容.所以现在我有两个选择:

  • 创建包含数据类型的struct(也是typedef).
  • 找到一种通过C头文件集成SQLite的方法

您认为哪种选择最好?或者你还有其他选择吗?我倾向于使用typedef创建一个结构,但可以追求改变我的想法.

c database sqlite struct

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使用java.awt.Robot模拟退格键

似乎存在模拟退格键的问题java.awt.Robot.

这个线程似乎证实了这一点,但它没有提出解决方案.

这有效:

Robot rob = new Robot();
rob.keyPress(KeyEvent.VK_A);
rob.keyRelease(KeyEvent.VK_A);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不是:

Robot rob = new Robot();
rob.keyPress(KeyEvent.VK_BACK_SPACE);
rob.keyRelease(KeyEvent.VK_BACK_SPACE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有任何想法吗?

java automation keyboard-shortcuts simulate awtrobot

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Subversion获取过去某个时间点的文件快照

有没有办法使用Subversion来获取特定时间点的文件快照?

例如,我想根据存储库如何查看过去的确切时间点来重新创建构建.

svn

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XNA:Unload()有什么意义?

XNA游戏有一种Unload()方法,其中内容应该被卸载.但这有什么意义呢?如果正在卸载所有内容,那么游戏必须退出,在这种情况下,一切都将被垃圾收集,对吧?

c# xna memory-management

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如何禁止maven汇编插件跳过已添加的文件?或者允许覆盖?

几个星期以来,我一直在与maven搏斗,让它"正确"部署我们的项目.

我差不多完成但是我有一个顽固的小问题:

当我使用带有"目录"目标的maven程序集插件时

mvn assembly:directory

我得到了很多控制台输出,如下所示:

[INFO] tomcat/conf already added, skipping
 [INFO] tomcat/conf/Catalina already added, skipping
 [INFO] tomcat/conf/Catalina/localhost already added, skipping
 [INFO] tomcat/webapps already added, skipping

我编写了自己的汇编描述符,它基本上将多个FileSets复制到我们的deploy目录中的各个子目录中.只要将一个FileSet中的文件复制到另一个FileSet已经创建了基本目录结构的位置(以及一些可以覆盖的"默认"文件),就会出现上述消息.

所以,我很难搞清楚:

我如何1)抑制这些消息(但只有"已经添加"消息)或2)允许覆盖?

maven-2 maven maven-assembly-plugin

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如何在Postgres中找到所有表的行数

我正在寻找一种方法来查找Postgres中所有表的行数.我知道我可以一次做一张桌子:

SELECT count(*) FROM table_name;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我希望看到所有表格的行数,然后按顺序排列,以了解我所有表格的大小.

postgresql count database-table

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OpenGL es 2.0读取深度缓冲区

据我所知,我们无法读取OpenGL ES 2.0中的Z(深度)值.所以我想知道如何从2D屏幕上的某个点获取3D世界坐标?

其实我有一些随意的想法可能会奏效.由于我们可以使用glReadPixels读取RGBA值,我们如何复制深度缓冲区并将其存储在颜色缓冲区(比如ColorforDepth)中.当然需要有一些很好的约定,这样我们就不会丢失深度缓冲区的任何信息.然后当我们需要一个点的世界坐标时,我们将这个ColorforDepth颜色缓冲区附加到帧缓冲区然后渲染它.所以当我们使用glReadPixels读取此帧的深度信息时.

但是,这将导致1帧闪存,因为颜色缓冲区是从深度缓冲区转换的奇怪缓冲区.我仍然想知道是否有一些标准的方法来获得OpenGL es 2.0的深度?

Thx提前!:)

opengl-es depth-buffer

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如何编译x64 asp.net网站?

我试图编译(使用Visual Studio中)的ASP.Net网站奇尔卡特库.由于此错误,编译失败:

无法加载文件或程序集'ChilkatDotNet2,Version = 9.0.8.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = eb5fc1fc52ef09bd'或其中一个依赖项.尝试加载格式不正确的程序.

我被告知由于平台不合规而发生此错误.

奇怪的是,虽然编译失败,但一旦从浏览器访问,该网站就可以运行.我的理论是IIS编译使用Framework64(64位)文件夹中的csc.exe编译器,而Visual Studio使用Framework(32位)文件夹中的csc.exe编译器.如果这是实际的,我如何配置我的Visual Studio与ASP.Net站点的64位编译器一起运行?

这是我目前的开发配置:

  • Windows 7(x64).
  • Visual Studio 2008 Pro(当然是x86 ......).
  • 奇尔卡特图书馆(x64)
  • IIS/Asp.net(x64).

asp.net iis 64-bit visual-studio chilkat

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控制Xcode将包含哪个项目头文件

我的Xcode项目使用两个目标构建到同一产品的变体.两者之间的区别仅在于使用了哪个版本的库.对于.c源文件,使用目标复选框可以很容易地将正确的版本分配给正确的目标.但是,包括头文件始终包含相同的头文件.这对于一个目标是正确的,但对另一个目标则是错误的.

有没有办法控制每个目标包含哪个头文件?

这是我的项目文件层次结构(在Xcode中复制):

MyProject
  TheirOldLib
    theirLib.h
    theirLib.cpp
  TheirNewLib
    theirLib.h
    theirLib.cpp
myCode.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和myCode.cpp做的事情如下:

#include "theirLib.h"
…
somecode()
{
#if OLDVERSION
  theirOldLibCall(…);
#else
  theirNewLibCall(…);
#endif
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,我OLDVERSION为一个目标而不是另一个目标定义.

注意#include必须如图所示.以下两个都失败,找不到文件错误:

#include "TheirOldLib/theirLib.h"
#include "TheirNewLib/theirLib.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么有没有办法告诉Xcode哪个theirLib.h包含每个目标?

约束:
- 两个头文件具有相同的名称.作为最后的手段,我可​​以重命名其中一个,但我宁愿避免这样做,因为这将导致其他平台上的主要头发.
- 必须更改#include添加对封闭文件夹的引用也是我宁愿避免的,因为我需要使用条件编译指令执行两次.
- 我可以自由地调整我的项目,因为我认为合适

谢谢你的帮助.

xcode include search-path

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