好吧,这感觉就像一个白痴问题,但我被卡住了 - 我不知道关于AppleScript的第一件事.我有一个.scpt文件,我想双击它,让它运行,但每次我点击它,它打开AppleScript编辑器.这感觉它应该只是文件的一个选项,但我遗漏了一些明显的东西.
请帮助我减少愚蠢,谢谢.
我UIScrollView
只允许水平滚动,我想知道用户滚动的方向(左,右).我做的是继承UIScrollView
和覆盖touchesMoved
方法:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
float now = [touch locationInView:self].x;
float before = [touch previousLocationInView:self].x;
NSLog(@"%f %f", before, now);
if (now > before){
right = NO;
NSLog(@"LEFT");
}
else{
right = YES;
NSLog(@"RIGHT");
}
}
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但是当我移动时,这种方法有时根本不会被调用.你怎么看?
首先,我了解OpenId用于身份验证,而OAuth用于授权,与网站上的其他问题不同,我不会问哪个应该用于哪个,但是否有人可以为我的问题建议解决方案.
我想允许用户通过他们的LinkedIn/Twitter/Facebook帐户登录我的网站,一旦登录通过LinkedIn,他们也可以授权他们的Twitter和Facebook帐户作为可选的登录方法.这将允许用户通过三者中的任何一个进行身份验证,但最终会在我的站点上将其用户帐户作为最终结果.
我还想使用他们提供的授权来获取基本用户详细信息(配置文件图片/名称等)和发布状态更新.
我不想要求用户通过openId使用他们的帐户登录,然后必须通过oauth再次授权同一帐户,以允许我的网站发布到他们的服务提要,并且必须为3个服务中的每一个执行此操作.
对此问题的任何想法或问题?
请考虑以下代码:
List<double> l = new List<double>();
//add unknown number of values to the list
l.Add(0.1); //assume we don't have these values ahead of time.
l.Add(0.11);
l.Add(0.1);
l.ToArray(); //ultimately we want an array of doubles
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这种方法有什么问题吗?是否有更合适的方法来构建数组,而不是提前知道大小或元素?
我有一个场景,我有REST API来管理我们称之为Group的资源.一个小组在概念上类似于Google网上论坛中的讨论论坛.
现在我有两个GET访问方法,我认为需要单独的表示.
第一个GET访问方法检索有关组的最少量信息.给定group_id,它应返回最少量的信息,如
{
group_id: "5t7yu8i9io0op",
group_name: "Android Developers",
is_moderated: true,
number_of_users: 34,
new_messages: 5,
icon: "http://boo.com/pic.png"
}
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第二个GET访问方法可以检索更具统计性的摘要信息,如:
{
group_id: "5t7yu8i9io0op",
top_ranking_users: {
[ { user: "george", posts: 789, rank: 1 },
{ user: "joel", posts: 560, rank: 2 } ...]
},
popular_topics: {
[ ... ]
}
}
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我想分开这些数据访问方法,我正在计划这个设计:
GET /group/:group_id/
GET /group/:group_id/stat
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只有后者才会返回有关该组的统计信息.你怎么看待这件事 ?
如果a
未定义,则可以:
if(window.a) {}
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虽然这会引发错误:
if(a)
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有人可以解释原因吗?
例如,我想直接向UIView绘制一些东西.我需要一个CGContextRef,但我不想创建一个新的,因为那会占用太多的内存.我可以从UIView获得CGContextRef吗?
CALayer -drawInContext:和-renderInContext之间有什么区别?
void function(int a, int b, int c) {
char buffer1[5];
char buffer2[10];
int *ret;
ret = buffer1 + 12;
(*ret) += 8;//why is it 8??
}
void main() {
int x;
x = 0;
function(1,2,3);
x = 1;
printf("%d\n",x);
}
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上面的演示来自这里:
http://insecure.org/stf/smashstack.html
但它在这里不起作用:
D:\test>gcc -Wall -Wextra hw.cpp && a.exe
hw.cpp: In function `void function(int, int, int)':
hw.cpp:6: warning: unused variable 'buffer2'
hw.cpp: At global scope:
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'a'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'b'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'c' …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 同源策略如何适用于以下两个域?
如果从server2中检索内容,我可以在server1上托管的页面上运行JS吗?
根据Daniel的回答编辑,我可以使用<script>
标记包含不同子域之间的脚本,但异步请求呢?如果我将脚本从server2下载到server1上托管的页面上该怎么办?我可以使用脚本与server2上的服务异步通信吗?
iphone ×3
javascript ×2
api-design ×1
applescript ×1
c ×1
c# ×1
cocoa-touch ×1
exploit ×1
facebook ×1
gcc ×1
ios ×1
json ×1
linkedin ×1
macos ×1
oauth ×1
openid ×1
rest ×1
stack ×1
twitter ×1
uiscrollview ×1
undefined ×1