作为文章的结果,我读到了Option有助于避免NullPointerException的类,我开始在整个地方使用它.想象一下这样的事情:
var file:Option[File] = None
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以后当我使用它时:
val actualFile = file.getOrElse(new File("nonexisting"))
if(actualFile.getName.equals("nonexisting")) { // instead of null checking
}
else { // value of file was good
}
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做这样的事情对我来说感觉不那么"正确".我也注意到.get已经被弃用了..这种东西是你们用Option做的,或者我走错了路?
<?php
print_r($response->response->docs);
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出以下内容:
Array
(
[0] => Object
(
[_fields:private] => Array
(
[id]=>9093
[name]=>zahir
)
Object
(
[_fields:private] => Array
(
[id]=>9094
[name]=>hussain
)..
)
)
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如何将此对象转换为数组?我想输出以下内容:
Array
(
[0]=>
(
[id]=>9093
[name]=>zahir
)
[1]=>
(
[id]=>9094
[name]=>hussain
)...
)
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这可能吗?
我最近遇到一个奇怪的问题in_array,我无法理解.例如
$a = array('a','b','c');
$b = array(1,2,3);
if (in_array(0,$a))
{
echo "a bingo!\n";
}
else
{
echo "a miss!\n";
}
if (in_array(0,$b))
{
echo "b bingo!\n";
}
else
{
echo "b miss!\n";
}
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我把它放在我的灯上,然后得到了
a bingo!
b miss!
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我阅读了手册并将第三个参数设置$strict为true,然后按预期工作.但这是否意味着我总是需要在使用时将strict参数设置为true in_array?建议将不胜感激.
问候
如何从我在代码下面使用但不适用于我的tabbar项目中删除徽章.
UITabBarItem *chatbadge=[appDelegate.tabBarController.tabBar.items objectAtIndex:2];
chatbadge.badgeValue=nil;
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建议任何解决方案.
你可以在我可以阅读的地方推荐我,看看在c#中使用Lambda算子的例子.
我真的很想看到很多例子......
谢谢.
我正在 Windows 下编写一个 C 程序,它应该向对话框发送一个 ENTER 键以自动关闭它。
我检索我感兴趣的顶级窗口的句柄(通过 EnumDesktopWindows()),然后尝试使用 SendMessage 发送一个 ENTER 键(还要注意,通过发送 WM_CLOSE 关闭窗口工作正常)。
以下均无效:
SendMessage( hTargetWindow, WM_CHAR, VK_RETURN, 0 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_CHAR, VK_RETURN, 1 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 1 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_KEYUP, VK_RETURN, 1 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 1 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_CHAR, VK_RETURN, 1 );
SendMessage( hTargetWindow, WM_KEYUP, VK_RETURN, 1 );
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等等...
作为一个可能更简单的场景,我还尝试将 ascii 密钥发送到记事本等。
这应该如何工作?
提前致谢
perl -p -i.bak -e 's/search_str/replace_str/g' filename
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是什么-p,-i.bak s/以及/g是什么意思?
我正在开发一个OpenGL项目,我希望将其移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系统.
由于OpenGL | ES是OpenGL的一个子集,在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序有多难?(假设我的OpenGL代码在OpenGL | ES的限制内)
我想我想知道的是:是否可以通过MACROS直接包装我的OpenGL调用以使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否有任何特定于OpenGL | ES的调用我必须实现?
我想把窗口分成两部分.每个部分我都可以画出不同的东西.我怎么能在openGL中做到这一点?
(实际上,我的问题是我已经在窗口上画了一张照片.现在我想从中获取一些"空间",这样我就可以画出其他内容.原始图片已经占据了整个窗口).
如果有人能提供帮助,我感激不尽.
谢谢.