我有一些旧的代码,用于qsort对MFC CArray的结构进行排序,但我看到偶尔的崩溃可能会导致多个线程同时调用qsort.我使用的代码看起来像这样:
struct Foo
{
CString str;
time_t t;
Foo(LPCTSTR lpsz, time_t ti) : str(lpsz), t(ti)
{
}
};
class Sorter()
{
public:
static void DoSort();
static int __cdecl SortProc(const void* elem1, const void* elem2);
};
...
void Sorter::DoSort()
{
CArray<Foo*, Foo*> data;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Foo* foo = new Foo("some string", 12345678);
data.Add(foo);
}
qsort(data.GetData(), data.GetCount(), sizeof(Foo*), SortProc);
...
}
int __cdecl SortProc(const void* elem1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在发布一个基于核心数据的应用程序,并想知道我需要考虑的是,如果在稍后的更新中,我需要更改模型.
如何将设备上的现有用户数据从旧数据模型移动到新的更新模型?
谢谢
我在google上搜索了如何开始使用WPF/silverlight中使用的依赖属性,但是没有了解依赖属性,从初学者的角度来看,任何人都可以告诉我它,以便我得到一些关于它的想法并在我的项目中使用它
提前致谢.
任何人都可以给我简单的应用程序的链接或代码示例,以简单的方式解释什么是依赖属性是??? 我会非常感激的
我写了这个小代码:
#include <stdio.h>
int main() {
size_t temp;
temp = 100;
printf("lld=%lld, ld=%ld, u=%u\n", temp, temp, temp);
return 0;
}
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我在带有gcc版本4.1.1 20070105(Red Hat 4.1.1-52)的i386 GNU/Linux机器上运行它.这是我得到的输出:
lld=429496729700, ld=100, u=7993461
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我可以理解第一个(lld)被打印为垃圾,因为当变量中只有4个字节可用时,printf尝试打印8个字节(用于signed long long表示lld)temp.但是,我无法理解为什么最后一个标识符u被打印为垃圾 - 而在我的理解中,这是最接近的适用标识符size_t.
这里我假设size_t是unsigned int(我的i386签名为4个字节).
现在,我对该printf线进行了一些调整:
...
printf("ld=%ld, u=%u, lld=%lld\n", temp, temp, temp);
...
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我有一个非常好的答案(lld部分除外).
ld=100, u=100, lld=34331653576851556
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有人可以帮我理解我在这里错过了什么吗?
非常感谢您的帮助!
[旁注:我尝试使用gcc -O[0,2]标签开/关切换优化,但观察结果没有任何差异.]
MySQLdb是否支持服务器端预处理语句?我无法从手册中弄清楚这一点.
我是Android开发的新手.安装了新鲜Eclipse(Ganymede),Android android-sdk-linux_86.尝试过HelloWorld计划.
编译确定.
为API级别7创建的AVD"my1".
模拟器无法启动,发出错误:[2010-03-11 16:49:49 - 模拟器] NAND:无法写入文件/ hd2/android-sdk-linux_86/add-ons/google_apis-7_r01/images // system.img,文件存在
困惑.请求帮助.
我正在尝试校验一个图像,但是给出一个结果,尝试添加值和Adler-32需要很长时间,但两者都会在很长一段时间内完成(大约2秒).
添加值:
Function Checksum_CountryFlag(Img : TPicture):Integer;
var j, k, Checksum : Integer;
begin
Checksum := 0;
For j := 0 to Img.Width do
For k := 0 to Img.Height do
If (((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 15577344) And ((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 15311104) And ((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 3816255) And ((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 10526623) And ((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 12303034) And ((Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k]) <> 9013641)) Then
begin
Checksum := Checksum + Img.Bitmap.Canvas.Pixels[j,k];
end;
Result := Abs(Checksum);
end;
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阿德勒-32:
Function Checksum_Adler32(Img : TPicture):Integer;
var i,a,b,j,k : Integer;
begin
a := 1; b …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下棘手的问题:我已经实现了一个(相当复杂的)类,它以多小波为基础表示数学函数.由于+, - 和*等操作在此上下文中非常自然,因此我为此类实现了重载运算符:
FunctionTree<D> operator+(FunctionTree<D> &inpTree);
FunctionTree<D> operator-(FunctionTree<D> &inpTree);
FunctionTree<D> operator*(FunctionTree<D> &inpTree);
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操作员在简单的非链式操作中工作得更好,甚至在链接操作员的某些情况下也是如此.声明如
FunctionTree<3> y = a * b + c;
FunctionTree<3> z = a * b + b;
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编译看似工作正常.第一行实际上是正常的,但第二行导致valgrind告诉你关于内存被释放的已释放区域和正在访问的未初始化变量的严峻故事.此外,声明如
FunctionTree<D> y = a + b * c;
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甚至不会编译,因为我没有定义(一个模糊的运算符将实际对象,而不是引用作为参数).当然解决方案很明确:所有参数和方法都应该是const,甚至可能返回一个const对象或引用.不幸的是,这是不可能的,因为在操作过程中所涉及的任何物体都是不变的!这可能听起来很奇怪,但这是数学所涉及的不可避免的后果.我可以伪造它,使用const_cast,但代码仍然是错误的!
有没有办法解决这个问题?我目前唯一的解决方案是使返回对象为const,从而有效地禁用操作符链接.
问候,.jonas.
是否有可能在Android模拟器上激活网络位置提供程序?也许是假的傻瓜?
我正在各个点打印我的应用程序中的堆栈跟踪来调试问题,除了我的c ++函数的符号名称仍然被破坏之外,它工作得很好.在linux上我使用c ++ filt将它们转换为更可读的东西......在Mac上...它不起作用?!?!
macbook:matthew$ c++filt _ZN10GSemaphore6UnlockEv
_ZN10GSemaphore6UnlockEv
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即使手册页中提供的示例也不起作用.是什么赋予了?