我正在使用WIX开发MSI安装程序,我可以在桌面上为一个用户创建快捷方式.现在我该怎么做才能为机器上的所有用户创建快捷方式?请指教.谢谢.
<Shortcut Id="desktopshortcut" Directory="DesktopFolder" Name="test"
WorkingDirectory='INSTALLDIR' Advertise="yes" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想我会在最有用的通用组件上绘制更有经验的.NET(主要是CSharp/ASP.NET)开发人员.作为涉及基于网络的图形/报告/数据可视化的项目的一部分,我需要花费大约5到7千美元用于组件,但是我希望得到的东西对于通用板块而言是有用的有没有!我目前的想法如下,欢迎任何意见:
有任何明显的遗漏吗?谢谢大家!
是否可以为sqlite数据库文件选择自定义位置?
如果可能,我想将数据库文件存储在存储卡中.如果用户从一个存储卡切换到另一个存储卡,我希望我的应用程序使用卡上可用的任何版本的数据库文件.
我有一个DataModel,它有计划名称和一些其他属性.
我有不同的计划 - 金,银等.但我不想显示黄金或白银.根据语言环境,我想从messages.properties中显示它
这是我的代码片段:
<h:dataTable value="#{newMemberController.membershipModel}"
var="plans" styleClass="gird_header_value">
<h:column><h:outputText value="#{plans.name}" /></h:column>
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因此,而不是plans.name值,我想要像#{msgs.#{plans.name}}这样的东西,但这给了我一个编译错误.
有谁知道这是什么正确的语法?
最近安装了VS 2010的测试版,我很好奇是否有人知道如何使用VS 6做一些非常简单的事情.要在VS 6中创建一个简单的数据库浏览器,你可以使用数据库创建一个MFC应用程序视图,连接到(例如ODBC连接.然后,有趣的部分.在正常的应用程序中,执行 - 双击控件将弹出一个对话框,允许您将该控件连接到对话框类的成员变量但是,在这样的数据库应用程序中,它会弹出一个对话框,允许您将控件连接到数据库中的字段:

对我们关心的字段完成此操作后,我们可以构建应用程序(请注意,我们没有输入单行代码),我们可以从数据库中浏览数据:

此时,我们从(在这种情况下)SQL Server数据库中读取实时数据,我们可以浏览它,修改数据等.开发就像我们使用类似Access的东西,但输出是独立的可执行文件.
我如何使用Visual Studio 2008或2010执行相同的操作(或者我可以获得的相同程度)?
我有一个带缩放和平移的UIScrollView.我希望图像在用户命令后滚动到中心.我的问题在于计算图像中心的框架的大小和位置.
有谁知道如何为我的图像中心计算正确的帧?问题是如果zoomScale不同,则帧会发生变化.
谢谢!
我用
(?<!value=\")##(.*)##
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匹配像## MyString ## 这样的字符串 ,它不是以下形式:
<input type="text" value="##MyString##">
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这适用于上述形式,但不适用于:(它仍匹配,不匹配)
<input type="text" value="Here is my ##MyString## coming..">
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我试过了:
(?<!value=\").*##(.*)##
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没有运气.任何建议都将深表感谢.
编辑:我正在使用PHP preg_match()函数
我有一个带框架的WPF窗口.我有一些代码使用printdialog和printvisual打印出框架的内容.但这只会打印屏幕上显示的内容,即使框架滚动且其他部分可用.
有没有办法添加分页,并确保我的框架的整个内容将打印.
或者有另一种方式来获取我的框架内容并打印它?即不使用printvisual?
这是我用来在3d场景中获取鼠标位置的代码:
void GetOGLPos(int x, int y, GLdouble &pX, GLdouble &pY, GLdouble &pZ){
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
winX = (float)x;
winY = (float)viewport[3]-(float)y;
glReadPixels(x, (int)winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &pX, &pY, &pZ);
}
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但我注意到一件坏事...每帧1-2次调用该函数会使CPU占用率达到100%,3次或更多次调用200%CPU占用率(我有4个核心,1-2个呼叫= 25%,3个或更多呼叫) = 50%,我认为它不能高于50%...)
有没有其他方法可以有效地做到这一点?我每帧使用4次调用该函数,所以我知道应该为场景渲染哪些区域(我从每个屏幕角落拍摄).
另外我用它来知道我用鼠标指向哪个地方,所以我需要实时,但我想使用更少的CPU,因为即使只有1次调用也会使单核系统的使用率达到100%.
编辑
我已经尝试过glPushName()方法,但它的速度更慢,在我的GPU中比在CPU中更慢.当我在程序中不使用单个glReadPixels()调用时,我的CPU使用率仅为0-1%.奇怪的是,我的CPU使用率很高,但它不会使程序滞后,就像你预期的那样100%使用...当我的程序打开时,只有当我使用其他程序时才出现问题,那么使用它们会有些滞后.
我试图找到一个问题来回答这个问题,但是没有成功,所以我提出了一个新问题.
我正在尝试在NetBeans中编译我的旧Python Tic Tac Toe游戏,但是我收到了错误消息
ImportError: No module named setuptools
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在我的实际代码中,我没有导入名为setuptools的模块.据我所知,编译器生成一个setup.py文件并尝试在那里使用该setuptools模块.我该如何解决这个问题?
我很确定问题不在代码中,因为相同的代码完全适用于我实际制作的时间,之后我没有改变它.
.net ×1
android ×1
asp.net ×1
c# ×1
c++ ×1
center ×1
components ×1
el ×1
frames ×1
glreadpixels ×1
importerror ×1
installer ×1
iphone ×1
jsf ×1
lookbehind ×1
netbeans ×1
opengl ×1
printing ×1
python ×1
regex ×1
setuptools ×1
shortcut ×1
sqlite ×1
uiscrollview ×1
visual-c++ ×1
wix ×1
wpf ×1
zoom ×1