我需要将NSArray的内容复制到NSMutable数组.换句话说,我想将arrayCountryChoices复制到arraySearchResults.有任何想法吗????
//main data
NSArray *arrayCountryChoices;
//search results buffer
NSMutableArray *arraySearchResults;
//create data
arrayCountryChoices = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"foo",@"bar",@"baz",nil];
//copy the original array to searchable array ->> THIS IS NOT WORKING AS EXPECTED
arraySearchResults = [[NSMutableArray alloc] arrayWithArray:arrayCountryChoices];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢.
我可以在UTF-8编码的XML中包含诸如"ã"和"ê"之类的字符,还是必须是UTF-16编码的?
我最近决定在我的项目目录中组织文件.我将我拥有的几种不同文件类型的解析器移动到他们自己的目录中,并决定使用ocamlbuild(因为项目变得越来越复杂,简单的shell脚本不再足够).
我可以用一些基本的规则(修改调用成功myocamlbuild包括外部项目ocaml_lib,我会用ocamlfind其他时间),但我停留在如何将文件夹作为一个模块到项目正常.我创建了一个parser.mlpack文件并填入了要包含的适当模块(例如,"parser/Date"等等),parser.mli在目录的根目录中为它们的实现编写了一个_tags文件,并修改了文件(见下文).
在编译,解析器目录遍历正确的,并且parser.cmi,parser.mli.depends在双双创建_build目录; 以及*.cm[xio]解析器子目录中的所有文件.
我觉得我可能会做一些多余的事情,但无论如何,当我编译时,项目仍然无法找到Parser模块!
谢谢!
_tags
debug : true
<*.ml> : annot
"parser" : include
<parser/*.cmx>: for-pack(Parser)
<curlIO.*> : use_curl
<mySQL.*> : use_mysql
<**/*.native> or <**/*.byte> : use_str,use_unix,use_curl,use_mysql
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译错误
/usr/local/bin/ocamlopt.opt unix.cmxa str.cmxa -g -I /usr/local/lib/ocaml/site-lib/mysql mysql.cmxa -I /usr/local/lib/ocaml/curl curl.cmxa curlIO.cmx utilities.cmx date.cmx fraction.cmx logger.cmx mySQL.cmx data.cmx project.cmx -o project.native
File "\_none\_", line 1, characters 0-1:
Error: **No implementations provided for the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在对一个远程链接服务器进行一些相当复杂的查询,能够在临时表中存储一些信息然后对它进行连接是有用的 - 所有这些都与远程数据有关.在本地创建临时表并通过线路连接它们的速度非常慢.
是否可以强制在远程服务器上创建临时表?假设我没有足够的权限来创建我自己的真实(永久)表.
在我的代码中,我有CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); 如果我不释放它,我实际上会得到成千上万的泄漏,因为我不断地采取行动.但是,如果我发布它,我的游戏最终会崩溃.有任何想法吗?我有可能在错误的地方发布它吗?
-(void)MoveObject:(int)Tag
{
representationX = gameViewObj.spaceshipImageView.center.x;
representationY = gameViewObj.spaceshipImageView.center.y;
CALayer *spaceshipLayer = gameViewObj.spaceshipImageView.layer;
shipAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, representationX, representationY);
statusFire = YES;
BOOL parsedF = NO;
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代码的其余部分如下:
-(void)MoveObject:(int)Tag
{
representationX = gameViewObj.spaceshipImageView.center.x;
representationY = gameViewObj.spaceshipImageView.center.y;
CALayer *spaceshipLayer = gameViewObj.spaceshipImageView.layer;
shipAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, representationX, representationY);
statusFire = YES;
BOOL parsedF = NO;
if(Tag==LeftButtonTag)
{
gameViewObj.spaceshipImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI + M_PI_2);
previousButtonTag = LeftButtonTag;
representationX--;
CGPathAddLineToPoint(thePath, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用多处理库的子进程中进行数据库调用时遇到此错误.
访问:Pastie
InternalError:当前事务被中止,命令被忽略直到事务块结束
这是一个Postgre数据库,使用psycopg2驱动程序web.py.
但是,如果我使用threading.Thread而不是multiprocessing.Process我没有得到这个错误.
知道如何解决这个问题吗?
假设我有一个有工会成员的班级:
class ClassX {
public:
union {
StructA * A;
StructB * B;
};
}
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如果我将指针x1和x2指向不同的ClassX对象,请执行以下操作:
x1->A = x2->A;
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与此具有相同的效果:
x1->B = x2->B;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?谢谢.
我只是偶然发现了一个似乎具有违反直觉性能影响的变化.任何人都可以为这种行为提供可能的解释吗?
原始代码:
for (int i = 0; i < ct; ++i) {
// do some stuff...
int iFreq = getFreq(i);
double dFreq = iFreq;
if (iFreq != 0) {
// do some stuff with iFreq...
// do some calculations with dFreq...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在"性能传递"期间清理此代码时,我决定移动块dFreq内部的定义if,因为它只在内部使用if.有涉及多个计算dFreq,所以我为它保存多个运行时转换从成本并没有完全消除它int来double.我预计没有任何性能差异,或者如果有的话,可以忽略不计的改进.然而,性能下降了近10%.我已经多次测量过,这确实是我做过的唯一改变.上面显示的代码片段在几个其他循环内执行.我在运行中获得非常一致的时序,并且可以肯定地确认我所描述的变化会使性能降低约10%.我期望的性能提高,因为int要double转换只会发生时iFreq != 0.
中断代码:
for (int i = 0; i < ct; ++i) {
// do some …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不知道SQL是否可以实现:我有两个表,一个是内容,每个都有一个整数ID,还有一个注释表,每个表都有一个"On"字段,表示它所在的内容.我希望按照"On"字段中有多少条评论的内容接收内容,并希望SQL能够做到.
这是我的代码
for(int i = 0; i < number ; i++)
{
MailAddress to = new MailAddress(iMail.to);
MailAddress from = new MailAddress(iMail.from, iMail.displayName);
string body = iMail.body;
string subject = iMail.sub;
oMail = new MailMessage(from, to);
oMail.Subject = subject;
oMail.Body = body;
oMail.IsBodyHtml = true;
oMail.Priority = MailPriority.Normal;
oMail.Sender = from;
s = new SmtpClient(smtpServer);
if (s != null)
{
s.Send(oMail);
}
oMail.Dispose();
s = null;
}
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这个循环发送超过60,000封电子邮件.但是我的问题是我在一些电子邮件中发送"发送邮件失败"了5000次,而且剩下的时间少了一些时间.我检查了所有那些错误,电子邮件有有效的电子邮件地址.不知道是什么问题.我真的需要帮助.
编辑:这是我的异常跟踪
错误 - 发送邮件失败.Inner Ex - System.IO.IOException:无法从传输连接中读取数据:net_io_connectionclosed.在System.Net.Mail.SmtpReplyReaderFactory.ProcessRead(字节[]缓冲液,的Int32偏移的Int32读,布尔的readLine)在System.Net.Mail.SmtpReplyReaderFactory.ReadLines(SmtpReplyReader呼叫者,布尔ONELINE)在System.Net.Mail.SmtpReplyReaderFactory .ReadLine(SmtpReplyReader呼叫者)在System.Net.Mail.CheckCommand.Send在System.Net在System.Net.Mail.MailCommand.Send(SmtpConnection康恩,字符串&响应)(康涅狄格州SmtpConnection,字节[]命令,从字符串). Mail.SmtpTransport.SendMail(MailAddress sender,MailAddressCollection recipients,String deliveryNotify,SmtpFailedRecipientException&exception)
c++ ×2
iphone ×2
sql ×2
.net ×1
c# ×1
cocoa-touch ×1
compilation ×1
encoding ×1
ocaml ×1
ocamlbuild ×1
optimization ×1
performance ×1
postgresql ×1
psycopg2 ×1
python ×1
smtpclient ×1
sql-server ×1
temp-tables ×1
unions ×1
utf-16 ×1
utf-8 ×1
web.py ×1
xml ×1