我是否理解mysql的LAST_INSERT_ID()函数在插入尝试之间没有重置(正如@@ identity在sql-server中所做的那样)...如果前一个插入操作失败,LAST_INSERT_ID()将返回任何pk该连接的pk最后一次插入到具有自动递增主键的任何表中.如果我在这方面是正确的,这似乎不仅仅是关于这个函数的最迟钝的行为吗?是否没有与sql-server的@@ identity类似的mysql函数?如果前一次插入尝试没有创建新记录,将返回NULL ?或者,如何确定最近插入操作的主键?
我知道这是部分主观的,但希望有足够的细节,我可以得到一个很好的答案.
我希望开发一个针对特定细分市场的会计应用程序(想想Quickbooks,但经过调整).大多数应用程序都是可编辑的表,与DB数据和一些基本的报告和图形功能链接.
它必须是跨平台的(OS X和Windows).
它将与本地DB连接.(SQLite或Derby或其他)
速度不是一个"巨大"的问题.它需要具有合理的响应性(与C/C++相比,我不熟悉Java速度).
我把它缩小到C++与QT和Java之间.我只知道很少量的Java,但是经常使用C++.但是,到目前为止,Java似乎是最好的整体解决方案,书籍/文档的数量是巨大的,这是一个加号.
我正面临一个问题,需要重用另一个Perl脚本中的一些函数.我正在写一些测试脚本.测试脚本基本上是相互构建的.
说脚本1做:
一些准备测试的代码.ABC一些代码来确定成功.
然后脚本2执行:
一些准备测试的代码.ABCDE确定成功的一些代码.
如何在脚本2中重用脚本1的ABC?
从脚本2调用脚本1将不起作用,因为确定脚本成功的代码.做这个的最好方式是什么?
谢谢
我需要计算来自SqlBulkCopy的顺序超时异常.为了测试这一点,我使用外部应用程序启动事务并锁定目标表.
只有在第一次调用时,SqlBulkCopy会在预期时抛出超时异常.我们尝试过使用外部连接和事务,以及使用连接字符串和内部事务.使用外部连接和事务,无限等待从未打开连接或开始或提交事务,但总是在.WriteToServer().
是否有一些方法SqlBulkCopy.WriteToServer()可以在达到.BulkCopyTimeout极限时可靠地抛出超时异常?
public void BulkCopy(string connectionString, DataTable table, int bulkTimeout)
{
using (SqlBulkCopy bulkCopy = new SqlBulkCopy(
connectionString,
SqlBulkCopyOptions.UseInternalTransaction))
{
bulkCopy.BulkCopyTimeout = bulkTimeout;//e.g. 120 sec.
//... fill with data, map columns...
bulkCopy.WriteToServer(table);
// ^^^^ waits indefinitely, doesn't throw until *after*
// the lock is released.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我更喜欢让异常冒泡而不是在using块的范围内处理它们,但我总是可以重新抛出.非常感谢任何见解.
更新1:
仍然没有决议.虽然发现了有趣的行为 - 正常的SqlCommand会在同一个锁中抛出一个TimeoutException,导致SqlBulkCopy.WriteToServer方法无限期挂起.
以下是我们尝试过的方法 - 这些方法都失败了 - 让SqlBulkCopy.WriteToServer在预期时始终如一地抛出超时:
现在,作为一种解决方法,我交替使用a)将WriteToServer调用放在异步包装器中,以便我自己计时,b)只调用WriteToServer一次; 超时后,等到常规SqlCommand 成功再次尝试WriteToServer之前.使用这些方法,我至少能够控制执行流程.
这是Python的问题.我有一个变量A.
>>> A
<Swig Object of type 'uint16_t *' at 0x8c66fa0>
>>> help(A)
class PySwigObject(object)
Swig object carries a C/C++ instance pointer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A引用的实例是一个连续的数组uint16 [3],问题是从Python获得对该数组的访问.
在Python中,我如何创建一个长度为3的变量B,它允许我对包含在A中的指针所指向的相同内存进行读/写访问?
我认为这个问题有两个部分:
- 如何将指针从A中取出(我认为0x8c66fa0指向Swig对象,而不是包装对象).
- 如何使用内存指针和已知数据类型初始化某种Python数组.(Numpy有一个frombuffer方法,但似乎需要的是一个记忆方法.)也许需要一些演员.
我认为这应该很容易,但我已经阅读和黑客超过一天了!
为了解决第二部分,我想一个例子可以这样开始:
>>> import numpy
>>> C = numpy.ascontiguousarray([5,6,7],"uint16")
>>> C
array([5, 6, 7], dtype=uint16)
>>> C.data
<read-write buffer for 0x8cd9340, size 6, offset 0 at 0x8902f00>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后尝试使用"0x8902f00"和"uint16"构建B(任何矢量类型)并测试是否更改B [2]会导致C [2]中的更改.
非常感谢您的建议或明确的例子.
问候,
欧文
我一直在尝试从谷歌实现'高级' tabwidget示例.但是,当它试图调用时,tabHost.addTab(spec);我从调试器获得堆栈跟踪.对不起,我没有这里的堆栈跟踪,但我想知道其他人是否有同样的问题(因为这段代码有很多错字和缺少的信息阻止我甚至编译.
有人能指出我这个代码的更正/运行版本吗?
所需的更新信息是:
<activity android:name=".ArtistsActivity"></activity>
<activity android:name=".AlbumsActivity"></activity>
<activity android:name=".SongsActivity"></activity>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Windows Mobile上开发一个应用程序.在这个应用程序中,我需要向最终用户展示一些Flash游戏.
我应该怎么做?
Flash ActiveX Control(在Windows移动表单应用程序中)?IE control?BTW(因为我现在没有Windows移动设备)我可以在Windows移动设备的IE中查看flash吗?
提前致谢.
EDIT1:此链接讨论如何 在.NET Compact Framework 2.0中托管ActiveX控件 本文对我有所帮助.
对于播放闪存,应在Windows移动模拟器上安装适用于Pocket PC的Macromedia Flash Player 7.
EDIT2:练习后我发现在windows mobile编程之前应该安装以下包:
EDIT3:我发现这个有用的链接通过托管C#应用程序讨论了Flash电影和数据库之间的交互
EDIT4:此链接用于启用网络连接Windows Mobile 6仿真器
我编写的代码到目前为止:
.code
main
Clrscr
mov dh,10 ;row 10
mov dl,20 ;column 20
call Gotoxy ;locate cursor
PromptForIntegers
WriteString ;display string
ReadInt ;input integer
ArraySum
WriteString ;display string
WriteInt ;display integer
DisplaySum ENDP
END main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用循环重复相同的步骤三次,在每次循环迭代后清除屏幕?
这是我第一次使用BalloonHints.我正在使用Delphi 2010.
我不确定我是否正确使用提示,因为在下面的场景中,我得到了两次相同文本的提示:一次作为标题,一次作为正文.我已经挣扎了一段时间,这里也提到了其他帖子,Delphi的帮助,以及Cantu在D2009手册中的例子.
如果检测到用户需要单击按钮,我希望我的代码弹出一个提示.然后我想要显示相同的提示,如果用户稍后将鼠标悬停在按钮上.
按照以下顺序,在步骤3中,按钮的提示文本显示为气球文本上的标题,就好像有一个管道符...
第1步:调用ShowHint.提示正确显示,然后正常消失.
第2步:用户将鼠标移到按钮上.按钮的提示正确显示.
第3步:再次调用ShowHint.出现的提示具有来自气球提示的描述中的正确文本,但它具有来自按钮的标题.
Procedure TForm.ShowHintIfNeeded.
var
Pt: TPoint;
begin
if fNeedFileName then
begin
BalloonHint1.Description := 'Click this button to open';
Pt.X := btnOpenFile.Width Div 2;
Pt.Y := 0;
BalloonHint1.ShowHint(btnOpenFile.ClientToScreen(Pt));
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和我的按钮的dfm:
object btnOpenFile: TBitBtn
Hint = 'Click this button to open'
CustomHint = BalloonHint1
ShowHint = True
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用jQuery UI中的对话框模式,当我打开对话框时,前几个锚中的第一个或其中一个在它周围有一条虚线而没有我点击任何东西.一旦我点击屏幕上的任何地方,它就会消失.所以看起来对话框正在激活锚点,但它是如何做的那样超出了我.