我以为我有它,
void shiftArray(NSMutableArray *mutableArray, NSUInteger shift)
{
for (NSUInteger i = 0; i < [mutableArray count]; i++) {
NSUInteger newIndex = (i + shift) % [mutableArray count];
[mutableArray exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:newIndex];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我换一个时,它将0,1,2,3,4变成0,2,3,4,1.
预期结果是4,0,1,2,3
我觉得我错过了一些明显的东西......
更新:感谢Matthieu,这就是我现在的功能.
void shiftArrayRight(NSMutableArray *mutableArray, NSUInteger shift) {
for (NSUInteger i = shift; i > 0; i--) {
NSObject *obj = [mutableArray lastObject];
[mutableArray insertObject:obj atIndex:0];
[mutableArray removeLastObject];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道你可以制作一个通用的NSObject并在其中加入一些子类.它只是指针所以我猜它没关系,对吧?
很难打破将这些物体视为袋子的习惯,而不是指向袋子的指针.
所有用户变量都具有隐式强制值
那是什么意思?这与...有关吗?
mysql> SET @a = 1; mysql> SET @A = @a; mysql> SELECT @a, @A; mysql> SELECT @a, @A; +------+------+ | @a | @A | +------+------+ | 1 | 1 | +------+------+ mysql> SET @a = 2; mysql> SELECT @a, @A; mysql> SELECT @a, @A; +------+------+ | @a | @A | +------+------+ | 2 | 2 | +------+------+
@A被分配2可能是因为它"引用"@a?
我有一些花车:
-4.50
+6.25
-8.00
-1.75
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将所有这些更改为负浮动,以便它们变为:
-4.50
-6.25
-8.00
-1.75
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还需要一种方法来做相反的事情
如果浮动是负数,则使其为正数.
当这套聪明的规则有所帮助时,无法弄清楚情况.它们打破了盒子模型的简单性,并在将不同的布局组合在一起时提供无限的麻烦来源.那是什么原因?
参考规则.
更新:规则对于兄弟元素是非常合乎逻辑的,但为什么边距应该传播到父元素直到树?解决了什么样的问题?
例如:
<div style="margin: 20px; background-color: red;">
<div style="margin: 20px;">
<p style="margin: 100px;">red</p>
</div>
</div>
<div style="margin: 20px; background-color: blue;">blue</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顶级div相互间隔100px.
有一个简单的方法来做到这一点
if (1 < x && x < 3) { .... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要这样的东西:
if (1 < x < 3) { .... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道上面的代码是错误的但......
谢谢
我有一个带有用户表的现有数据库,我们计划将数据库用于构建在ASP.NET MVC中的新系统.但是,我不确定的是我是否能够创建一个不使用内置帐户控制器或常规成员资格提供程序的登录系统,以便我们仍然可以使用现有的表结构.
所以我的问题是,这可能吗?或者甚至特别难以做到的话?
什么是最广泛接受的做事方式和最简单的做法?
最近有一个问题是,在Java中将调用getter的结果分配给局部变量以避免多次调用同一个访问器是一个好主意.我找不到原来的帖子,但一致认为这通常不是必要的,因为Hotspot无论如何都会优化方法调用开销.
但是,采用这种技术避免多次演员的观点是什么?目前我面临以下选择:
if (a instanceof Foo) {
// Cast once and assign to local variable.
Foo foo = (Foo)a;
if (foo.getB() == 1 && foo.getC() == 2) {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
if (a instanceof Foo) {
// Cast twice making code compact but possibly less readable.
// Also, is there an overhead in multiple casts?
if (((Foo)a).getB() == 1 && ((Foo)a).getC() == 2) {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个WPF数据网格,我希望能够通过拖放重新排序行,如下所示:我单击一行并向上或向下拖动它.像我一样,如果我释放鼠标,标记会显示行将被丢弃的位置.当我释放鼠标时,拖动的行将插入标记指示的位置.
有没有人看到任何文章或博客文章,说明如何做到这一点?如果我不需要,我不想重新发明轮子,谷歌也没有发现任何东西.谢谢.
"abc".respond_to?(:sub)返回true,但String.respond_to?(:sub)返回false.第二个返回false,因为它询问类Class的对象是否有方法sub,因为String是Class的Object.方法()是一样的......
我如何做这些事情,特别是在没有创建该类的Object的情况下response_to?().