糟糕的设计或复杂的查询?

Jon*_*n H 5 database-design sql-server

问题:为了好玩,我正在建立一个彩票结果数据库,以获取一些统计数据。到目前为止,我只对 Pick 3 风格的乐透感兴趣,以后可能会介绍更多。您将如何处理查询以产生以下所需的结果?会有更好的桌子设计吗?

数据

+----------------------------------------------+
| Date     | Time | NumOne | NumTwo | NumThree |
+----------------------------------------------+
| 01/02/14 | M    | 8      | 2      | 1        |
| 01/02/14 | E    | 8      | 8      | 8        |
| 01/03/14 | M    | 1      | 9      | 4        |
| 01/04/14 | E    | 0      | 7      | 5        |
+----------------------------------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

想要的结果

+----------------+
| Number | Count |
+----------------+
| 0      | 1     |
| 1      | 2     |
| 2      | 1     |
| 3      | 0     |
| 4      | 1     |
| 5      | 1     |
| 6      | 0     |
| 7      | 1     |
| 8      | 4     |
| 9      | 1     |
+----------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:未来表

+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| TypeOfLottery | MinRegNum | MaxRegNum | NumOfRegPicks | MinSpeNum | MaxSpeNum | NumOfSpePicks |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| Pick3         | 0         | 9         | 3             | 0         | 0         | 0             |
| Pick4         | 0         | 9         | 4             | 0         | 0         | 0             |
| Powerball     | 1         | 51        | 6             | 1         | 45        | 1             |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想想,我看不出有任何理由拥有这张桌子。如果我只是为每种应该工作的乐透类型创建了一个新表。如果我想更进一步,上表会给我每个乐透的“规则”。

Mat*_*Mat 10

以不同方式保存数据会使该查询变得微不足道。即:每行一个数字。就像是:

results(Date, Time, Rank, Number)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中Rank第一个数字为 1(或零),第二个数字为 2,依此类推(仅当订单具有重要性时,如果不重要,则降低排名。)

然后您的查询归结为(忽略保留标识符):

select number, count(*)
from results
-- where date = ...
group by number
order by number;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用您当前的架构,您仍然可以通过以下方式轻松获得它union

select number, count(*)
from (
  select NumberOne as number from Results
  union all
  select NumberTwo as number from Results
  union all
  select NumberThree as number from Results
) AllNumbers
group by number
order by number;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(或使用with AllNumbers as (...)CTE。)


当涉及到将您的应用程序扩展到三个以上的数字时,很明显哪种解决方案获胜 - 您真的不想为每种类型的抽奖添加更多列,或者生成大量联合列表。

不过,我看到了一个问题:每一行都有大量数据重复。如果您需要添加带有“类型”抽奖的列(以区分“选择 3”、“选择 4”或您想要的任何类型的游戏),则更是如此。

您可以通过仅存储“绘图 ID”、(可选)等级和编号来缓解这种情况,并使用另一个表来存储每个绘图 ID 的“元数据”。可能有更适合您的应用程序的中间方案 - 取决于您可以/想要进行哪些权衡。