vdpau 似乎在 Unity 3d 下的 Precise 中被破坏了。1080p 电影的 CPU 使用率约为 50-70%,而在启用 vdpau 的 Natty 中,相同的电影使用率约为 5-10%(在 Unity3d 下)该卡是 Nvidia G105m。
这似乎不是 Nvidia 驱动程序问题,因为在 gnome-shell 中一切都按预期工作,我尝试了不同版本的 Nvidia 驱动程序(295.20、295.33、295.40 和来自 xorg-edgers 的最新 302.XX)结果都是同样,在 Gnome Shell 中有效,但在 Unity 3d 中无效。
如果电影未处于全屏模式,则禁用 Syn to vbank 有效,但不适用于全屏模式。
我四处搜索,并没有找到太多信息。我想知道其他人是否遇到了同样的问题,以及是否有一些我错过的已知工作。Unity 3d 在 Precise 中的其他方面非常好,但这对我来说是一个显示停止问题(字面意思)。
谢谢。
我在这里提交了一个错误https://bugs.launchpad.net/unity/+bug/993397