在另一个问题中宣布,Unity的桌面版本将默认保留全局菜单。以下是事实:
“关于面板托管菜单在更大屏幕上的可用性存在突出问题,其中窗口和菜单可能相距很远。”
全局菜单的好处似乎并没有体现在高分辨率桌面上,反而似乎带来了缺点(增加了鼠标移动,菜单与其相关窗口之间的距离过大)。
另一个令人担忧的因素是应用程序似乎正在远离菜单栏,我们没有在此方面进行创新并定义远离菜单的新指南,而是将其放在桌面顶部的主要位置。如果应用程序继续远离桌面,我们将根据您使用的应用程序(例如 Chrome)在何处找到与应用程序相关的选项/工具的位置不一致。
最后,当前的全局菜单栏实现不适用于所有应用程序,甚至不适用于默认安装中的所有应用程序。这意味着默认桌面实现将不一致。
所以,有很多原因说明为什么使用全局菜单是一个坏主意,所以我们需要一些非常有说服力的论据来说明为什么这是一个好主意。
Unity桌面版全局菜单实现的原因是什么?
在我的 Macbook Pro 上使用 Gnome Shell 安装 Ubuntu 后,有一件小事让我很恼火:
我连接了一个外接显示器,它在 Nvidia 控制面板中设置为主要显示器。我希望如果 Macbook 的盖子合上,则内部显示器完全禁用,如果打开,则启用 twinview。
我在 Gnome Tweak Tool 中找到了关闭盖子的配置设置,但我能做的最好的事情就是让屏幕空白,但这仍然意味着我的桌面延伸到了 Macbook。