我是某些基于 AIR 构建的应用程序的重度用户。
AIR 似乎已停止支持 Linux。即使是 Adobe AIR Archives 中的旧版本似乎也只支持 32 位 Linux 发行版,而我目前使用的是 64 位。
在这些条件下我是否有可能运行 AIR?如果是这样,你能告诉我在哪里可以获得详细的逐步安装吗?
我知道这听起来可能很愚蠢,但我只是想知道 Linux 世界中使用的两个词之间是否真的有区别。我确实知道 Shell 是一个命令行界面,并且有许多变体,例如 Bash、Korn 等。我还知道 Ctrl+Alt+T 会在 Ubuntu 上启动终端。我只是想连接这两个点。
这是否意味着终端是打开的窗口,而 shell 是在后面运行以解释在窗口中键入的命令的程序?或者它们是否相同,其中终端是用于抽象 Shell 等概念的通用术语?
究竟是什么使这两个词区分开来?
我的 Windows 操作系统上有两个分区,我在 Windows 中安装了 Ubuntu。
第 1 部分:Windows 和 Linux 操作系统
分区 2:通用存储文件(以New Volume的名称命名)
我正在考虑运行一个放置在分区 2 中的 shell 脚本。当它被放置在 Ubuntu 的 /home/... 层次结构中时,我能够运行它,但是当它被放置在分区中时我无法这样做2 被操作系统视为外部磁盘。
我只想知道如何将我的工作目录实际更改为放置在已挂载的外部磁盘上的目录。使终端查看已安装磁盘目录的 cd 命令是什么?
我的 powertop 报告了这两个音频编解码器组件。
4.85 W 100.0% Device Audio codec hwC0D3: Intel
4.85 W 100.0% Device Audio codec hwC0D0: Realtek
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为 10 W 的音频太高了。有人可以建议我降低功耗的方法吗?
如果有人能就此对我进行教育,那就太好了,我对编解码器有一个总体了解,但我对它们的内部结构一无所知?为什么即使我没有收听音频,这两个组件也会一直运行?
我是一个绝对的 Linux 初学者,试图将我的头脑围绕开源。我很想知道谁是决定开源开发的关键参与者。开发人员如何就新功能或特性达成一致?
例如,更准确地说,让我问一下谁负责在 11.04 中引入 Unity?显然,无论用户如何接受它,它都可能作为一种创造性的想法被引入。那么究竟是谁在 Ubuntu 团队中提出了这些想法呢?
即使有人提出了这样一个新的创意功能,它是如何被其他开发团队同意作为通用标准的?
我是 shell 脚本的新手。我正在编写一个启动脚本,它接受一个参数并根据参数值启动一个进程。
示例:我想使用这样的启动脚本启动位于某个目录中的 groovyConsole。
sh Starter.sh groovy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在脚本内部,这是逻辑
if [ $1 = "groovy" ]
then
cd Works/Groovy/groovy-1.8.6/bin
./groovyConsole
fi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这确实启动了该过程,但我看到该过程与终端窗口绑定。如果我关闭终端窗口,进程就会被杀死(显然)。所以我想知道是否有办法运行上述命令将执行脚本并启动进程但关闭终端窗口?