我有三台不同分辨率的显示器,特别是在它们并排放置的高度维度上。我的主显示器在中间是 4K(2160 小时),两侧有两个较小的显示器:一侧是 1200 小时,另一侧是 768 小时。
问题是 4K 显示器既美观又紧凑,但其他显示器是更大的旧显示器,但它们各有其用途。1900x1200 显示器的物理尺寸与 4K 显示器相同,但 4K 的像素几乎是高度的两倍。
这意味着对于 4K 屏幕的一半,我的鼠标光标“撞击”边缘,我必须向上或向下移动才能进入较小的显示器。另一边的情况更糟。
鉴于主显示器和第二显示器的高度相同,我希望鼠标光标平移一些 Y 坐标,以便离开一台显示器的底部等于另一台显示器上的相同位置,返回时相同。
是否可以并排放置两种不同像素高度的显示器,但它们的底部和顶部在桌面上对齐?
从数学上讲,当鼠标从 1>2 移动时,Y 坐标将减半,因此它“看起来”在正确的位置,并在返回的途中再次加倍。
编辑:这是出现在我下面的系统上的情况。我可以使屏幕与顶部对齐(在屏幕底部进行“中断”),或者将它们移动到鼠标每次在顶部和底部都会捕捉到的中间(最不理想)。
阅读最近提出的解决方案,我广泛地使用了 GUI 设置,并且我所拥有的任何内容都无法让我实现“对齐”。
使用 scale 选项会影响所有显示器,并与我想要的相反。到 200%(如果应用于单个显示器,我可以处理),会将所有屏幕炸毁到 200%。如果我能炸毁侧面监视器,我会很高兴。是的,它们会是颗粒状和巨大的,但我会在那个屏幕上有适合那里显示的内容的特定内容。
我想被证明是错误的,但多年来我一直在寻找解决方案。我不相信这是可能的。
我刚刚在评论中提到我在另一个名为“协同作用的产品”中取得了类似的成果”。我已经很多年没有使用过它了,但它的用例特别适用于一起运行的计算机的虚拟化 KVM 网络。在协同系统中,您可以将一台显示器的出口和入口点与下一台对齐,无论如何高度不匹配。我不知道是否仍然如此,我已经十多年没有使用该产品(并且幸免于买断和收购),而且它的用法与我现在使用的完全不同。然后我使用了协同作用远程桌面一台计算机跨越 4 个网络,所有屏幕相互接触。这是一个甜蜜的解决方案。但是,主要区别在于应用程序始终仅限于自己的桌面。您不能拥有跨越远程桌面的应用程序。因此,鼠标移动要简单得多。

您可以使用 GUI(在 xubuntu 中,使用xfce4-display-settings,但我确信 gnome 有等效的)或使用 来调整屏幕的位置xrandr。
这是您必须手动执行的操作,因为计算机无法知道两个显示器之间的相对物理位置。它们可能是顶部对齐的,一个可能是中间的,等等。只要你告诉计算机第二个在哪里,你就可以根据它们的物理位置正确对齐它们。通过一些实验,您可以获得效果很好的东西。
使用 GUI,就像拖放一样简单。如下图所示,右侧屏幕与另一个屏幕的左上角对齐。您只需单击它并拖动它,根据您的喜好向上或向下移动它。
使用时xrandr,相关设置为--pos。
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)--pos xxy Position the output within the screen using pixel coordinates. In case reflection or rotation is applied, the translation is applied after the effects.
该位置0x0是所有屏幕的左上角。例如,假设您有两台显示器,一台主显示器位于左侧,分辨率为 1920x1080,另一台位于右侧,分辨率为 1280x960。如果它们的顶部像素物理对齐,您将需要使用类似于以下的命令:xrandr --output SCREENNAME --auto --pos 1920x0。这表明您希望它在 x 轴(水平)上移动 1920 个像素,并放置在 y 轴(垂直)上的像素 0 处。如果它是底部对齐的,您可以使用:xrandr --output SCREENNAME --auto --pos 1920x120,即 1080 减去 960。
一些可以帮助你想象它的东西。
(virtual screen coordinates) The x margin is 3200 pixels
0 The y margin is 1080 pixels
0 A----------------------- A position is 0x0
| | B position is 1920x120
| |B---------------
| | |
| MAIN | SEC |
| | |
| 1920x1080 | 1280x960 |
| | |
1080 ----------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于您的设置,您可能还想使用--scale,因为像素大小非常不同。你必须调整价值观才能得到你喜欢的东西,但这是一个很大的权衡。如果你保持合理的比例,你也许能得到一些好看的东西。
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)--scale xxy Changes the dimensions of the output picture. Values superior to 1 will lead to a compressed screen (screen dimension bigger than the dimension of the output mode), and values below 1 leads to a zoom in on the output. This option is actually a shortcut version of the --transform option. --scale-from wxh Specifies the size in pixels of the area of the framebuffer to be displayed on this output. This option is actually a shortcut version of the --transform option.
记住这些信息,并了解使用的其他基础知识xrandr,例如每个屏幕的名称,选择其分辨率,刷新率,翻转或您想要在设置中使用的任何其他特殊设置,您可以轻松对齐所有屏幕您的显示器,以便它们的物理位置与虚拟位置相匹配。检查man xrandr是否有大量有用的命令。
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