为什么在调整窗口大小时 Unity 2D 有“实时”窗口更新,而 Unity 3D 没有?

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Unity 3D 在调整窗口大小时只显示橙色方块。由于我的母语不是英语,这里是一个截图,显示了我想要解释的内容: Unity 3D 调整大小

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我无法真正回答您为何存在差异的问题,但我可以告诉您如何更改 Unity 3D 设置以提供“实时”重绘。

  • 安装 CompizConfig 设置管理器。
  • 在“窗口管理”部分找到并输入“调整窗口大小”插件设置。
  • 单击“常规”选项卡。
  • 在可用的“正常”、“轮廓”、“矩形”和“拉伸”选项之间进行选择。

“正常”设置是您想要的设置,在调整大小期间为您提供窗口的实时更新。在我的机器上,虽然这非常缓慢。

Rectangle 和 Outline 非常相似,它们绘制了一个代表调整大小窗口的框。

我个人喜欢“拉伸”选项,它可以通过简单地拉伸窗口内容来伪造更新它们。

希望有帮助。