Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: no
GL npot or rect textures: no
GL vertex program: no
GL fragment program: no
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: no
GL version is 1.4+: no
Unity supported: no
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GLX texture from pixmap是一个扩展,可用于从 X11 像素图的内容(例如应用程序窗口的内容)创建 OpenGL 纹理。需要此功能才能有效地使用 OpenGL 将窗口内容渲染到屏幕上(另一种方法是将像素数据吸入窗口管理器,然后手动创建纹理)。
GL npot or rect textures是指创建任意尺寸纹理的能力。早期的图形硬件只能处理尺寸为 2 的幂(例如 2、4、8、16、32 等)的方形纹理。的npot部分代表“ Ñ上p奥尔ö ˚F吨WO”。如果您将窗口内容作为纹理处理,这非常重要。
GL vertex program并且GL fragment program是用于对 OpenGL 管道的部分进行编程的扩展。
GL framebuffer object是一个允许离屏渲染的扩展。传统的 OpenGL 操作直接渲染到屏幕上。在屏幕外渲染允许进一步处理生成的图像(例如,用于创建纹理以进行进一步渲染。
GL version is 1.4+只是检查驱动程序声称支持的 OpenGL 版本。此检查将确定驱动程序是否支持该版本规范所需的最低功能基线。
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