OpenMW是一个基于晨风的游戏引擎,晨风是 2002 年的 RPG 游戏。虽然它仍处于 Alpha 阶段,但它可以工作。它及其编辑器 (OpenCS) 是完全从头开始编写的。你喜欢晨风吗?那么你会喜欢 OpenMW。
在我们开始之前:
使用这个引擎玩 Morrowind 仍然需要一个拥有 Morrowind 数据文件的人。
这意味着如果您通过 wine 安装了晨风,您可以调用破折号,搜索 OpenMW,选择晨风数据文件,然后玩游戏。在我的情况下就是这样。
您确实需要拥有晨风才能使用 OpenMW 进行游戏。OpenMW 会在您的系统上查找包含 Morrowind 现有安装的“数据文件”部分的目录。“Data Files”文件夹包含来自晨风的所有美术资产和游戏数据,并且是 OpenMW 唯一需要可玩的东西。很难找到晨风的零售副本,但它目前在 Steam 上可用,并且该版本也能正常运行。
我将向你们展示如何使用 PPA 和编译选项安装 OpenMW。我们将提供 Windows/Mac os x 等效版本的下载链接。
到目前为止,最简单的方法是通过它的官方PPA安装,它支持各种发行版。运行 Windows 的用户可以到这里下载最新的 OpenMW。至于 Mac,下面的链接会提供 dmg 的:来找我。
sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw
sudo apt-get update
sudo apt-get install openmw
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用破折号,搜索 OpenMW 选择 Morrowind 数据文件,然后玩游戏。
通常——在 Linux 机器上——当你想要最新的功能时,你自己编译应用程序,这就是我们要做的。要在与 Linux、Mac 或 Windows 不同的操作系统中编译它,请参阅官方维基:开发环境设置 - OpenMW Wiki
添加 OpenMW PPA 以下载所需的依赖项:sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw,然后刷新您的源列表:sudo apt-get update
sudo apt-get install git libopenal-dev libogre-1.9-dev \
libsdl2-dev libqt4-dev libboost-filesystem-dev libboost-thread-dev \
libboost-wave-dev libboost-chrono-dev libboost-program-options-dev \
libboost-system-dev libav-tools libavcodec-dev libavformat-dev \
libavutil-dev libswscale-dev \
libbullet-dev libmygui-dev libunshield-dev libtinyxml-dev cmake build-essential
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们配置、编译和安装 OpenMW。
mkdir build
cd build
cmake ../
make
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你完成了。
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