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OpenGL 与 DRM 的关系是什么

我最近开始接触 OpenGL,正在研究 opengl 如何使用 X 窗口系统直接或间接渲染。

我的理解是,为了直接渲染,它使用了称为 DRI(直接渲染基础设施)的东西。然后DRI利用DRM(直接渲染管理器)直接访问硬件..(我不知道我是否理解正确)

为什么我们需要 OpenGL,为什么我们不能直接使用 DRM 访问硬件?

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