标签: opengl

LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 实际上是做什么的?

KDE SC 4.5.0 有一些视频卡的问题,包括我的。发布后Arch 推荐了几种解决方法。其中之一是

在启动 KDE 之前导出“LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1”

我决定这是最简单、最好的方法。但我不知道它做什么或它如何影响我的系统。它比默认值慢吗?我应该记得密切关注问题并在问题解决后将其禁用吗?

kde xorg opengl

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X11 将 OpenGL 应用程序从运行 NVIDIA 卡的机器转发到带有 AMD 卡的机器

我对通过 SSH 转发 X11 会话感兴趣,以便启动一个利用 OpenGL 的远程进程(特别是对于任何熟悉的人来说都是凉亭。)

我似乎遇到的问题是由于显卡不匹配导致凉亭崩溃;它找不到“NV-GLX”扩展名。确切的错误输出:

Xlib:  extension "NV-GLX" missing on display "localhost:10.0".
Xlib:  extension "NV-GLX" missing on display "localhost:10.0".
X Error of failed request:  GLXUnsupportedPrivateRequest
  Major opcode of failed request:  149 (GLX)
  Minor opcode of failed request:  16 (X_GLXVendorPrivate)
  Serial number of failed request:  24
  Current serial number in output stream:  25
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

远程机器使用 NVIDIA 卡运行,而我的本地机器使用 AMD 卡。

我已经在两台带有 NVIDIA 卡的机器之间测试了 Gazebo 的 X11 转发。它工作得很好。

据我所知,似乎发生了三件事之一:

  1. 我做错了什么,
  2. 我想做的事是不可能的,
  3. Gazebo 不会以不可知的方式构建不同硬件的分支代码路径;无论您的系统在构建时是什么样子,您都会得到。

远程机器运行 Ubuntu,我的本地机器是运行 10.8.2 的 Mac;我已经知道我已经为正常使用正确设置了 x11 …

ssh opengl x11

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GLX 扩展无法与 xvfb 正常工作

我有一个安装了以下软件包的 Ubuntu 14.04 系统:

libegl1-mesa:amd64
libegl1-mesa-drivers:amd64
libgl1-mesa-dri:amd64
libgl1-mesa-dri:i386
libgl1-mesa-glx:amd64
libgl1-mesa-glx:i386
libglapi-mesa:amd64
libglapi-mesa:i386
libgles2-mesa:amd64
libglu1-mesa:amd64
libopenvg1-mesa:amd64
libwayland-egl1-mesa:amd64
mesa-utils
xvfb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想在 xvfb 下启动一个应用程序。我首先使用以下命令启动 xvfb:

$ Xvfb :1 -screen 0 1024x768x24 +extension GLX +render -noreset >> xsession.log 2>&1 &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后检查 xvfb 日志文件:

Initializing built-in extension Generic Event Extension
Initializing built-in extension SHAPE
Initializing built-in extension MIT-SHM
Initializing built-in extension XInputExtension
Initializing built-in extension XTEST
Initializing built-in extension BIG-REQUESTS
Initializing built-in extension SYNC
Initializing built-in extension XKEYBOARD
Initializing built-in extension XC-MISC
Initializing built-in extension …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl x11 xvfb

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使用 X11 转发的 OpenGL 渲染

我正在尝试在远程服务器上运行一个可执行文件,我通过 ssh -Y 连接到该服务器。我认为可执行文件使用 openGL

服务器运行 Ubuntu,本地系统运行 OSX。

ssh -Y 通常通过 X11 在我的本地机器上打开一个显示。这适用于其他应用程序(firefox、matlab 等)

这次我收到消息:

libGL error: No matching fbConfigs or visuals found
libGL error: failed to load driver: swrast
X Error of failed request:  GLXBadContext
  Major opcode of failed request:  149 (GLX)
  Minor opcode of failed request:  6 (X_GLXIsDirect)
  Serial number of failed request:  35
  Current serial number in output stream:  34
X Error of failed request:  BadValue (integer parameter out of range for operation)
  Major opcode of failed …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ssh opengl x11

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将虚拟输出添加到 Xorg

我想在当前 Intel iGPU(在 Ubuntu 16.04.2 HWE,Xorg 服务器版本 1.18.4)上的 Xorg 服务器上创建一个虚拟的虚拟输出。它类似于 Linux Mint 18.2,其中一个xrandr输出显示如下:

Screen 0: minimum 8 x 8, current 1920 x 1080, maximum 32767 x 32767
...
eDP1 connected primary 1920x1080+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 0mm x 0mm
...
VIRTUAL1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 Linux Mint 18.2 中,我可以关闭内置显示器 ( eDP1) 并VIRTUAL1使用 X 服务器支持的任意模式打开显示器,连接x11vnc到我的主显示器,我将获得 GPU 加速的远程桌面。

但在 Ubuntu 16.04.2 中,情况并非如此。该VIRTUAL*显示器完全不存在距离 …

xorg opengl x11 xrandr virtual-desktop

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如何通过远程连接高效使用 3D?

我有一台性能较弱的 PC(客户端),但具有可接受的 3D 性能,还有一台强大的 PC(服务器),它应该能够两次使用 OpenGL 运行应用程序,即一次在本地运行,一次用于客户端远程运行。目前,我ssh -X进入了它,但客户端的控制台输出状态使用了软件渲染,并且我每秒只能获得 3 帧 (fps)。实际上,ssh 的加密不是必需的,因为这是在 LAN 上,但这是我已经知道的远程应用程序......

那么,如何提高客户端性能呢?我的想法是

  • 使用硬件加速,但服务器或客户端的,如何?
  • 使用与 ssh 不同的东西

我知道,在全分辨率和没有复杂压缩的情况下,100 Mbit/s LAN 不会产生更多的 fps,但它是 ca. 800x450,因此理论上使用未压缩的图形数据应该可以达到 12 fps(24 位/像素)。也许使用客户自己的 GPU 或一些智能压缩可能会更好。

——

编辑结果我想要的基本上是本地版本,例如onlivegaikai提供的内容。Linux(可能是免费的)有这样的东西吗?

——

edit2 VirtualGL 看起来是最好的解决方案(虽然目前对我不起作用),但我想知道是否也可以在客户端上进行硬件渲染

ssh remote opengl

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为什么 `xvfb-run glxgears` 会因 swrast 错误而失败?

xvfb 应该让我在无头环境中运行 X 程序。但是当我运行时xvfb-run glxgears,我得到:

libGL error: failed to load driver: swrast
libGL error: Try again with LIBGL_DEBUG=verbose for more details.
Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我运行时LIBGL_DEBUG=verbose xvfb-run glxgears,我得到:

libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/tls/swrast_dri.so
libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/swrast_dri.so
libGL error: failed to load driver: swrast
Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在运行带有 Intel Ivy Bridge 集成显卡的 Lubuntu 13.10 x64。libgl1-mesa-dri 已安装且 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/swrast_dri.so 存在。以 root 身份运行无济于事。

怎么了?

linux opengl xvfb

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在 X 中使用软件 OpenGL 渲染

我想尝试最基本的OpenGL驱动程序,以找出我的X服务器与OpenGL的问题。

然后我想让 X 使用软件渲染来渲染 OpenGL,就像 Windows 在opengl.dll没有安装驱动程序的情况下所做的那样。

我怎样才能做到这一点?搜索时没有找到任何东西X OpenGL software rendering。我很乐意提供参考,以及我必须使用的关键字才能找出如何做到这一点。

Xorg在 RHEL 5.3 中使用。

xorg opengl

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尝试通过 virtualGL 运行 glxgears 时出现分段错误

(后续如何通过远程连接高效使用 3D?

我在服务器上安装了 amd64 包,在客户端安装了 i386 包。按照用户指南,我在客户端上运行:

me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会导致段错误,vglconnect -s用于 ssh 隧道也不起作用。我也尝试了TurboVNC 方法,在那里开始vglrun glxgears工作,但我更喜欢使用 jpeg 压缩只传输应用程序窗口。问题是 32 <-> 64 位吗?或者我该如何解决问题?

opengl segmentation-fault

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libGL 错误:找不到匹配的 fbConfigs 或视觉效果 | Glxgears 错误、Docker、CUDA、VirtualGL

当我运行glxgears时,出现以下错误。

libGL error: No matching fbConfigs or visuals found
libGL error: failed to load driver: swrast
Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的系统是 ubuntu 16.04 作为 docker 镜像 -nvidia/cuda:8.0-runtime-ubuntu16.04

该映像包含 VirtualGL 和 TurboVNC,其启动参数如下:

docker run --runtime=nvidia --privileged -d -v /tmp/.X11-unix/X0:/tmp/.X11-unix/X0 -e USE_DISPLAY="7" my_image

如果我将基础图像更改为没有问题nvidia/cuda:10.2-runtime-ubuntu18.04。但该容器所属的应用程序需要 CUDA 8。

我找到了一些删除库的建议:sudo rm /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa/libGL.so.1。但这不起作用。

Ubuntu 16.04、CUDA 8:

user@host:/opt/noVNC$ sudo ldconfig -p | grep -i libGL.so
    libGL.so.1 (libc6,x86-64) => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa/libGL.so.1
    libGL.so (libc6,x86-64) => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so
    libGL.so (libc6,x86-64) => …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ubuntu opengl docker cuda

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opengl ×10

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xvfb ×2

cuda ×1

docker ×1

kde ×1

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ubuntu ×1

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xrandr ×1