我有一个在后台运行的游戏,但我想对不可见的窗口进行截图。似乎 X11 的所有屏幕截图实用程序都需要窗口可见。有没有办法做到这一点?
这可能是游戏的错,而不是截图工具的错。X11 向应用程序发送VisibilityNotify事件以告诉他们他们的窗口是完全可见的、部分被遮挡的或完全被遮挡的。当窗口完全被遮挡时,大多数应用程序不会更新它们的显示,从而节省资源。换句话说,如果没有人在那里看到它,树就不会倒下。
我认为如果您向游戏窗口发送 VisibilityNotify 事件以假装它是可见的,那么您将获得屏幕截图。您需要在窗口变得模糊后发送事件,因为此时 X11 本身将发送其正常事件。这是一个未经测试的脚本,它发送一个 VisibilityNotify 事件,用参数VisibilityPartiallyObscured
or调用它VisibilityUnobscured
。我关注了一个MapNotify
活动,不知道有没有用。你需要 Python 和 Python-xlib。
#! /usr/bin/env python
import re, sys, time
import Xlib.X, Xlib.XK, Xlib.display, Xlib.protocol
def parse_action(string):
state = {
'0': 0,
'1': 1,
'2': 2,
'unobscured': 0,
'partiallyobscured': 1,
'fullyobscured': 2,
'visibilityunobscured': 0,
'visibilitypartiallyobscured': 1,
'visibilityfullyobscured': 2,
}[string.lower()]
return state
def parse_window(display, arg):
wid = int(arg, 0)
return display.create_resource_object('window', wid)
def send_event(display, window, state):
window.send_event(Xlib.protocol.event.VisibilityNotify(window=window,
state=state))
window.send_event(Xlib.protocol.event.MapNotify(window=window,
event=window,
override=False))
display.sync()
if __name__ == "__main__":
display = Xlib.display.Display()
send_event(display, parse_window(display, sys.argv[1]), parse_action(sys.argv[2]))
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