>/dev/null 2>&1 & 和 </dev/null &>/dev/null & 的区别

kla*_*aus 3 terminal launcher

我一直在使用以下内容从终端启动程序:

program_name >/dev/null 2>&1 &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但最近我遇到了这个网页,其中推荐了以下方法:

program_name </dev/null &>/dev/null &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,我知道第一个是什么意思了。这意味着将stderr 指向stdout,将stdout 指向/dev/null,即stderr 和stdout 现在都指向null。

但是第二个是什么意思呢?哪个更适合从终端无头启动程序?

And*_*ton 10

默认情况下,运行程序时会打开三个“标准”文件:标准输入 ( stdin)、标准输出 ( stdout) 和标准错误 ( stderr)。在 Unix 中,那些与“文件描述符”相关联(stdin= 0,stdout= 1,stderr = 2)相关联。默认情况下,所有这三个都与控制终端的设备(您在屏幕上查看内容并在程序中键入输入的界面)相关联。

shell 使您能够“重定向”文件描述符。所述>操作者重定向输出; 该<重定向输入。

例如:

program_name > /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这相当于:

program_name 1> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将输出到文件描述符 1 ('stdout') 重定向到 `/dev/null'

同样,

program_name 2> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将输出到文件描述符 2 ('stderr') 重定向到 '/dev/null'

你可能会想重定向 stdoutstderr到一个单一的文件,所以你可能会认为你会怎么做:

program_name > /dev/null 2> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这并不能处理对文件描述符的交错写入(这背后的细节是一个不同的问题)。为了解决这个问题,你可以这样做:

program_name > /dev/null 2>&1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中说“将文件描述符 1 的/dev/null写入重定向到文件描述符 2 的写入,并将文件描述符 2 的写入重定向到与文件描述符 1 的写入相同的位置”。这处理对文件描述符的交错写入。

该选项非常常见,以至于某些 shell 包含一个更短且功能等效的简写:

program_name &> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后,您可以像重定向输出一样重定向输入:

program_name < /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将重定向文件描述符 0 ( stdin) 从/dev/null,因此如果程序尝试读取输入,它将获得 EOF。

把所有这些放在一起:

program_name </dev/null &>/dev/null &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

说 (1) run program_name,(2) 将标准输入从/dev/null( </dev/null) 重定向,(3) 将文件描述符 1 和 2 ( stdoutand stderr)都重定向到/dev/null( &>/dev/null),以及 (4) 在后台运行程序 ( &)。