我一直在使用以下内容从终端启动程序:
program_name >/dev/null 2>&1 &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但最近我遇到了这个网页,其中推荐了以下方法:
program_name </dev/null &>/dev/null &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我知道第一个是什么意思了。这意味着将stderr 指向stdout,将stdout 指向/dev/null,即stderr 和stdout 现在都指向null。
但是第二个是什么意思呢?哪个更适合从终端无头启动程序?
And*_*ton 10
默认情况下,运行程序时会打开三个“标准”文件:标准输入 ( stdin
)、标准输出 ( stdout
) 和标准错误 ( stderr
)。在 Unix 中,那些与“文件描述符”相关联(stdin
= 0,stdout
= 1,stderr
= 2)相关联。默认情况下,所有这三个都与控制终端的设备(您在屏幕上查看内容并在程序中键入输入的界面)相关联。
shell 使您能够“重定向”文件描述符。所述>
操作者重定向输出; 该<
重定向输入。
例如:
program_name > /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这相当于:
program_name 1> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将输出到文件描述符 1 ('stdout') 重定向到 `/dev/null'
同样,
program_name 2> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将输出到文件描述符 2 ('stderr') 重定向到 '/dev/null'
你可能会想重定向都 stdout
和stderr
到一个单一的文件,所以你可能会认为你会怎么做:
program_name > /dev/null 2> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这并不能处理对文件描述符的交错写入(这背后的细节是一个不同的问题)。为了解决这个问题,你可以这样做:
program_name > /dev/null 2>&1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中说“将文件描述符 1 的/dev/null
写入重定向到文件描述符 2 的写入,并将文件描述符 2 的写入重定向到与文件描述符 1 的写入相同的位置”。这处理对文件描述符的交错写入。
该选项非常常见,以至于某些 shell 包含一个更短且功能等效的简写:
program_name &> /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,您可以像重定向输出一样重定向输入:
program_name < /dev/null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将重定向文件描述符 0 ( stdin
) 从/dev/null
,因此如果程序尝试读取输入,它将获得 EOF。
把所有这些放在一起:
program_name </dev/null &>/dev/null &
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
说 (1) run program_name
,(2) 将标准输入从/dev/null
( </dev/null
) 重定向,(3) 将文件描述符 1 和 2 ( stdout
and stderr
)都重定向到/dev/null
( &>/dev/null
),以及 (4) 在后台运行程序 ( &
)。