在 32 位内核上运行 64 位用户空间软件需要什么?

jdo*_*ald 10 64bit kernel 32bit multiarch

在 Linux 和 Windows 上,我已经习惯了需要 64 位内核才能拥有具有多架构/WoW 的系统的情况,我可以在其中并行运行 32 位和 64 位软件。

然后,几年前,当有人向我展示 MacOS 10.6 Snow Leopard 可以使用 32 位模式内核运行 64 位应用程序时,这让我大吃一惊。现在这可能在很大程度上被遗忘了,因为它是一次性的技术过渡。由于硬件在移动领域处于领先地位,据我所知,在 iOS 和 Android 向 64 位的迁移过程中从未需要这样做。

我的问题:在 32 位 Linux 内核(i386 或 armhf)中获得相同的功能需要什么?

我明白这可能不是微不足道的。如果是这样,微软本可以将该功能放入 32 位 Windows XP 中。但是一般要求是什么?是否曾经有过提议的补丁或概念验证?

在嵌入式世界中,我认为这会特别有用,因为 64 位支持在设备驱动程序中可能会滞后很长时间。

Ste*_*itt 16

运行 64 位应用程序需要内核的一些支持:内核至少需要根据需要设置页表、中断表等以支持在 CPU 上运行 64 位代码,并且需要保存完整的 64 位在应用程序之间(以及从应用程序到内核和返回)切换时的上下文。因此,纯 32 位内核不能支持 64 位用户空间。

然而,内核可以在内核空间运行 32 位代码,同时在用户空间支持 64 位代码。这涉及类似于运行 32 位应用程序与 64 位内核所需的支持的处理:基本上,内核必须支持应用程序期望的 64 位接口。例如,它必须提供一些机制让 64 位代码调用内核,并保留参数的含义(在两个方向)。

那么问题是值不值得。在 Mac 和其他一些系统上,可以提出一个案例,因为支持 32 位内核代码意味着驱动程序不必同时进行切换。在 Linux 上,开发模型是不同的:内核中的任何内容在进行大更改时都会根据需要进行迁移,内核开发人员并不真正支持内核之外的任何内容。使用 64 位内核支持 32 位用户空间当然有用并且值得付出努力(至少,在添加 x86-64 支持时是这样),我不确定是否可以在 32 位上为 64 位制作-少量...