我在 Ubuntu 11.04 机器上运行游戏服务器。游戏是我的世界。我的服务器最大(最小?)瓶颈是硬盘上数据的读/写/访问时间。我觉得 SSD 可以在性能上产生巨大的差异。
Minecraft 地图存储在单独的区域文件中,这些文件进一步分为“块”。每个文件在 64 KB 到 10 MB 之间(取决于它们的“开发”程度)。用户正在制作世界,因此在玩游戏时不断加载这些文件并对其进行编辑。我希望在高峰时间有大约 15-30 个用户,至少有 2 或 3 个。服务器将 24/7 全天候运行。
整个游戏目录(地图、玩家数据、配置文件、插件等)小于 1 GB。所以我不需要太多的存储空间。我将每天将游戏数据备份到系统上更大的硬盘上。
考虑到这种情况,您是否建议不要使用 SSD?我读过“基于 DRAM”的 SSD 没有写限制。这是我应该考虑的事情吗?