小编Lea*_*s2D的帖子

如何强制 Unity Editor/TestRunner 在后台全速运行?

我观察到一个奇怪的行为,当编辑器位于前台时,Unity 编辑器 (TestRunner) 中的处理需要 2.5 秒,但当我立即切换到另一个应用程序时,处理速度会减慢至 15 秒,从而将编辑器置于后台。

更重要的是:如果我将编辑器置于后台,但不断将鼠标移动到编辑器窗口上,则处理会同时完成,就好像编辑器始终位于前台一样。

我认为这是一些 Windows(11?)优化,旨在故意减慢后台应用程序的速度。作为最终用户,我找不到针对特定应用程序或系统范围禁用此功能的方法。对于最终用户来说是否存在这样的选项或解决方法?

应用程序开发人员可以采取哪些措施来防止这种行为?

因为我观察到,在 VMware 中的 Ubuntu 22 上运行 Unity 编辑器时不存在同样的问题 - 无论我是否将编辑器放在虚拟机的后台,甚至当我将整个虚拟机置于后台时,测试总是快速完成。的背景。这让我希望有办法阻止这种行为。

仅供参考:整个问题已记录为JetbrainsUnity 论坛的错误报告。我希望我不必等待这两个应用程序的修复,我宁愿调整一些系统设置并永久修复这种非常不受欢迎的 Windows 行为。

我已经尝试更改以下设置但无济于事:

  • Unity 编辑器交互模式(首选项 => 常规)设置为“无节流”和“8 毫秒”(120 Hz)
  • 使用任务管理器将 Unity.exe 进程设置为“实时”
  • 禁用“硬件加速 GPU 调度”(设置:系统>显示>图形>默认图形设置)
  • 通过高级系统设置:性能选项=>高级我设置“调整为最佳性能:后台服务”
  • 关闭“游戏模式”
  • 将电源计划设置为“最佳性能”
  • 编写了一个自动热键脚本,每毫秒将鼠标移动 1px,但这只会将执行速度提高 50%(8 秒),并且需要光标位于编辑器窗口上方
  • 将 SystemResponsiveness 更改为 64 (100%)(见下文)并添加 NoLazyMode=1(在同一注册表项中)
  • 禁用 Windows Defender 实时保护(请参阅评论)
  • 通过 powercfg 禁用 unity.exe 的电源节流
  • 在注册表中手动调整 Win32PrioritySeparation

最后两个提示来自这篇超级用户帖子

临时解决方法: 这是一个奇怪的方法,但在 Unity 2021.2 及更高版本中对我来说可靠地工作。但是,在每次脚本编译/程序集重新加载后,都需要手动重新应用它。

  1. 打开首选项:常规 => 繁忙进度延迟
  2. 单击并拖动标签以更改值(只要更改任何值都可以 …

windows performance unity3d background windows-11

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如何在 Safari 中复制 Google 搜索的 URL(通过地址栏搜索后)?

当我www.google.com在 Safari 的地址栏中输入并在 Google 的搜索框中输入搜索词时,我稍后可以从地址栏中复制该特定 Google 搜索的 URL。

但是,当我通过直接在 Safari 的地址栏中输入搜索词在 Google 上进行搜索时,我永远无法从地址栏中复制 Google 搜索 URL,因为地址栏仍然包含搜索词而不是 Google URL。

在这种情况下,如何复制 Google 搜索的 URL?

safari url google-search macos

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