我观察到一个奇怪的行为,当编辑器位于前台时,Unity 编辑器 (TestRunner) 中的处理需要 2.5 秒,但当我立即切换到另一个应用程序时,处理速度会减慢至 15 秒,从而将编辑器置于后台。
更重要的是:如果我将编辑器置于后台,但不断将鼠标移动到编辑器窗口上,则处理会同时完成,就好像编辑器始终位于前台一样。
我认为这是一些 Windows(11?)优化,旨在故意减慢后台应用程序的速度。作为最终用户,我找不到针对特定应用程序或系统范围禁用此功能的方法。对于最终用户来说是否存在这样的选项或解决方法?
应用程序开发人员可以采取哪些措施来防止这种行为?
因为我观察到,在 VMware 中的 Ubuntu 22 上运行 Unity 编辑器时不存在同样的问题 - 无论我是否将编辑器放在虚拟机的后台,甚至当我将整个虚拟机置于后台时,测试总是快速完成。的背景。这让我希望有办法阻止这种行为。
仅供参考:整个问题已记录为Jetbrains和Unity 论坛的错误报告。我希望我不必等待这两个应用程序的修复,我宁愿调整一些系统设置并永久修复这种非常不受欢迎的 Windows 行为。
我已经尝试更改以下设置但无济于事:
最后两个提示来自这篇超级用户帖子。
临时解决方法: 这是一个奇怪的方法,但在 Unity 2021.2 及更高版本中对我来说可靠地工作。但是,在每次脚本编译/程序集重新加载后,都需要手动重新应用它。
当我www.google.com在 Safari 的地址栏中输入并在 Google 的搜索框中输入搜索词时,我稍后可以从地址栏中复制该特定 Google 搜索的 URL。
但是,当我通过直接在 Safari 的地址栏中输入搜索词在 Google 上进行搜索时,我永远无法从地址栏中复制 Google 搜索 URL,因为地址栏仍然包含搜索词而不是 Google URL。
在这种情况下,如何复制 Google 搜索的 URL?