自从我开始使用 Windows 7 以来,这个问题一直困扰着我。有时我会在其他论坛上看到类似的问题,但我从来没有看到答案。以下是几乎总是会重现它的两种场景:
探索者之路
注意:如果在步骤 2 中等待一分钟或更长时间再上一个目录,则不会出现问题,可以删除该文件夹
Visual Studio 方式
注意:如果在步骤 2 中等待一分钟或更长时间再重新构建,则不会出现问题。
一些规格
显然,这两种情况都非常相似,并且具有极强的可重现性。所以我认为某些进程出于某种原因必须打开文件,然后再释放它。但是,使用 sysinternals
handle -a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有问题的 exe 文件永远不会出现。(这是使用句柄的正确方法,对吗?)因此,当资源管理器/VS 报告他们无法访问该文件时,handle.exe 表示它没有在任何地方使用。这让我很无能为力,所以我想知道是否有人可以提出解决方案:为什么会发生这种情况,以及如何解决?
针对提出的问题进行更新:
笔记本电脑是最近的戴尔 XPS 15z,问题如下(大约 90% 的尝试可重现):
powercfg -lastwake第一次即时唤醒后的输出显示音频控制器负责。为什么会这样,为什么只尝试第一次,以及如何解决这个问题?
Wake History Count - 1
Wake History [0]
Wake Source Count - 1
Wake Source [0]
Type: Device
Instance Path: PCI\VEN_8086&DEV_1C20&SUBSYS_04461028&REV_05\3&11583659&0&D8
Friendly Name:
Description: High Definition Audio Controller
Manufacturer: Microsoft
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道 Superfetch 旨在使用 RAM 来缓存 HDD,因为它们具有高延迟,这是 SSD 所没有的。但是,我不明白 SSD 如何胜过 RAM。
Windows 7 是否会在具有足够快 SSD 的系统上自动禁用 Superfetch 以释放更多 RAM?
bash 历史记录中经常有一些我不再需要的项目和/或太长,以至于与 fzf 一起使用时几乎匹配输入的任何文本,使得历史记录的模糊匹配有点无用。所以我正在寻找一种方法,能够在使用 fzf 查看历史记录时删除这些行,但这太天真了(加上错过了重新加载,但这不是这里的问题):
export FZF_CTRL_R_OPTS="--bind 'ctrl-d:execute-silent(history -d {1})'"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会删除任何历史记录,我假设这可能是因为 fzf 运行类似的命令,$SHELL -c "history -d 1000"但这是一个新的 shell(我的 $SHELL 是 /bin/bash),它没有历史记录(或者至少不是当前的历史记录)壳)。这个假设正确吗?以及如何解决这个问题?
在我的公司,我们多年来一直使用立体快门眼镜以及能够处理垂直刷新率 > 120Hz 的快速 crt 屏幕。最近很难找到这样的显示器,所以我们决定尝试一种支持 120Hz 刷新率的新 LCD,并且正如 nVidia 网站上承诺的那样,支持 3D 视觉。我们得到了三星 2233RZ。我们实现立体声的方式是以 120Hz 的频率交替显示左右图像(使用 DirectX),同时为相应的眼睛交替打开/关闭快门(通过发送与 DirectX 同步的触发器),因此实际图像以 60Hz 的 3D 频率感知。毫无疑问,这个系统是有效的。
然而,运气不好,按原样使用屏幕 + 我们的百叶窗并不太奏效:
我们用一些硬件解决了这个问题,以补偿延迟并缩短百叶窗打开的时间。到目前为止一切顺利:3D 感知非常好,但仅适用于屏幕中间的小图像。
更多的测量揭示了一些让我们非常惊讶的事情:2233RZ 并没有一次性显示整个画面(我们对 LCD 屏幕的期望:我们这里的任何 LCD,还有 DLP 投影仪,都可以这样做),而是将其写成一行按行,就像 crt 一样。因此,无法通过百叶窗使立体声正常工作,因为左上角像素打开和右下角像素变为 1 之间存在 8 毫秒的延迟。而且,当右下角打开时,左上角已经关闭。
问题是:nVidia 是如何做到的,我们能做到吗?他们的 3D 视觉套件中的眼镜使用与我们相同的原理,所以它必须在屏幕/视频卡中,不是吗?他们如何强制屏幕一次性显示整个帧,以便所有像素同时打开和关闭?这是可以在软件中设置的吗?或者只能在使用其中一张被列为与 3D 套件兼容的 GeForce 卡时才能做到这一点(我们使用 Quadro 570 进行了测试,使用双链路电缆)?如果是这样,他们的 DVI 协议是否类似于“嘿,我是 GeForce,您是 120Hz 屏幕,您能否在 8 毫秒内显示一帧,以便我们可以做一些立体的东西?” 并且屏幕响应“是的,我可以做到”或“不,我不能,因为你是 Quadro”?
编辑:刚刚发现还有一个“3D Vision Pro”,属于该站点的确实支持 Quadro FX570。最大的区别是眼镜使用射频而不是红外发射器。但这意味着我们使用的电脑满足 3D 视觉的要求。
所以“实际”的重要问题是(感谢 Mbraedley):我如何告诉卡和屏幕进入 3D 模式,以便屏幕一次更新所有像素? …