小编use*_*569的帖子

为什么需要 IP 到 MAC 地址的转换?

在使用 TCP/IP 协议的网络上,为什么将 IP 地址转换为 MAC 地址?

我的意思是,当每个设备都知道它的 IP 时,为什么还要使用 MAC 地址而不是直接使用 IP 号作为地址?

mac-address tcpip

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BIOS 是否具有其他程序无法执行的特殊功能?

我就想问一下,我在搜索BIOS资料的时候,发现的文章大多是过时的,所以我现在就问几个简单的问题。

如果我是对的,BIOS 的主要目的是将信息从 HDD 加载到 CPU(主要是某些操作系统)。后来,他们添加了一些可以使用 int 指令调用的小例程,这使 PC 中的某些任务变得简单,例如访问 HDD 或访问 VGA 等。

但如果我仍然是正确的,所有这些工作都可以由每个其他具有 ring 0 模式的程序手动完成。我的意思是,BIOS 没有其他程序无法拥有的特殊功能,对吗?

我知道在 DOS 时代,BIOS 例程被大量使用。但如今,是吗?我的意思是,现在操作系统甚至使用 BIOS 例程吗?当一切都有驱动程序时?

但是 BIOS 仍然更新很多,修复了许多错误,所以我想知道现在 BIOS 到底是什么角色。

例如,我正在考虑更改 FSB 频率。你可以通过 BIOS 来完成,但你必须有其他方法来做到这一点,对吗?由于 BIOS 只是程序。

我认为您可能需要 BIOS 的唯一一件事是操作系统和特定硬件(如芯片组)之间的兼容层,但是,如果您知道到达 hdd 的确切方法(哪些端口和哪些数据要发送给它们),您可以在没有BIOS 是对的吗?谢谢。

bios drivers

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同步与异步 DRAM

我有一个简单的问题,为什么我们今天在计算机中使用同步内存?与异步相比有什么优势吗?

memory sync dram sdram

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每字节 RAM 内存访问

我只有一个简单的问题。如今内存DDR芯片是64位宽,CPU数据总线也是64位宽。但内存仍然是按单个字节组织的。那么,我想问的是,当CPU选择某个内存地址时,它应该是一个字节,对吗?因为您可以访问的最低内存部分是 1 个字节。但是,如果每个地址有 1 个字节,为什么内存总线是 8 个字节宽?

memory 64-bit

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为什么有些设备在 Linux 上不需要 USB 驱动程序,但在 Windows 上需要?

我现在已经看到了几个使用USB接口的项目。它们通常需要用于 Windows 的特殊驱动程序,但对于基于 Linux 的系统则不需要。这是为什么?我的意思是,即使 Windows 也有一些基本 USB 设备类的通用驱动程序,那么 Linux 支持哪些 Windows 不支持?

windows linux usb drivers

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RAM 是否访问速度较慢的 CPU?

昨天我在想,当现在的 x86 CPU 想要访问内存时,它们之间存在一些速度差距。在某些新的 Intel CPU 的情况下,RAM 通常以 1333MHz 运行。但 CPU 本身的工作频率约为 3.2 GHz。

因此,当 CPU 想要访问内存时,它将地址设置为地址总线,将数据设置为数据总线(假设我们要写e),现在,CPU 是否必须等待额外的时间来获取内存,或者是否有一些作为处理该等待时间的 CPU 快速控制器,CPU 可以执行更多操作吗?

memory cpu x86

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是否有任何基于 Windows 的屏幕捕获可以处理至少 720p、60 FPS 的分辨率?

我尝试了很多屏幕捕获程序,但在 720p 下我根本无法获得超过 20 FPS。

我尝试了CamStudio,这是网上非常推荐的,但它还不够接近。有趣的是,当我用它录制一些东西时,我的 FPS 很低,但我的 CPU 使用率只有 20%。在最常用的核心上。我只是不明白。我确信我把一切都设置好了。那么为什么 CamStudio 没有以 100% 的速度使用至少一个核心呢?我有 4 GHz Core i5 4 个物理核心。此外,我有 4GB 1600MHz DDR3 RAM,并且可能系统使用 SSD 驱动器。此设置必须能够以超过 30 FPS 的速度捕获全高清。请问您知道有什么程序可以做到这一点吗?我可以在本机 1680x1050 分辨率下使用 FRAPS 游戏进行录制,甚至像《叛逆连队 2》(Bad Company 2)这样要求较高的设置,仍然可以获得 30FPS 的视频,并且还有足够的电量在游戏中实现 50 FPS。据我所知,Windows 7 桌面运行为 D3D。谢谢。

screen-capture

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