我正在玩与随机玩家匹配的在线游戏。我发现当我拔下以太网电缆时,我有时间决定是否要计算此匹配项。
如果出现问题,我只是重新启动游戏并重新开始。如果事情按照我的计划进行,我会重新插入电缆并继续。
问题是,我经常需要两分钟来下定决心,但游戏在 60 秒后断开连接(我收到“连接丢失”错误)
问题是,如何防止连接超时?
我假设如果我让保持活动的数据包通过,但暂停实际的数据包,我将能够按需暂停和恢复 tcp 连接,但我不确定是否可以使用像 iptables 或ipfw,还是我应该使用 MITM?
游戏在标准 TCP 套接字上使用 SSL 加密。