正如可以在此处阅读的那样,LINK置换贴图在某些情况下是凹凸贴图的“更好替代品”,曲面细分基于置换贴图。那么这三个之间的主要区别是什么?曲面细分是否以某种方式需要更少的 GPU 核心或内存使用量,是否有更好更流畅的模型?其中哪些实际上会影响对象几何?
opengl gpu directx
directx ×1
gpu ×1
opengl ×1