为什么 Windows 7 64 位需要更多磁盘空间和更多 RAM?
文件夹中的Ctrl+是否也A选择隐藏项目?复制包含隐藏文件的文件夹也会复制隐藏文件吗?
这个问题涉及:
标题说明了一切。(当您使用滚轮查看旧命令和结果时)
我不想肯定地清除它,因为我丢失的一些数据是在一些旧的回滚中。
由于虚拟机倾向于将数据写入一个特定的虚拟磁盘(因此在磁盘的一个特定部分),运行虚拟机是否会降低 SSD 上单元的使用寿命?或者 SSD 是否知道将写入分散到其他可用单元(空闲空间),从而减少磨损。
主机系统运行 Mac OS X Yosemite。
我可以理解为什么 windows 必须为从未见过的外围设备安装驱动软件,例如网络摄像头或 USB 麦克风,但是为什么第一次插入闪存驱动程序后,相同的闪存驱动器不需要新的驱动程序,但是来自不同制造商的闪存驱动器将。每个闪存驱动器是否有不同的驱动程序(就制造和制造而言)?这是什么设备驱动软件,安装在哪里?
在硬盘上,第一个扇区的物理位置在哪里。它是沿着旋转轴朝向中心还是沿着外边缘?这是否因制造商而异。
例如,如果我在硬件级别使用 1 gb 和 1 mb 的极端字节大小,有什么区别?如果恒定的数据流刚刚写入磁盘,字节大小有什么作用?
我不确定这在 stackexchange 中是否更合适,但是诸如 Steam(游戏覆盖)和 FRAPS 之类的程序如何在窗口上覆盖数据?我注意到叠加层/帧只能在由 opengl/directx 驱动的窗口上工作,或者叠加层只是 Windows api 中的一个功能?另外, fraps 如何获得窗口的fps?
我知道DDR ram基本上是在时钟波的下降和上升端发送数据,但什么是双通道内存。谷歌只是说它使速度加倍。
我希望这个问题不是太晦涩。我通过 chrome://flags 启用了 fps 计数器。它在左侧给出了 fps 和 fps 的图形。这张图中右边的水平图和上面的数字是什么:(4-63)

windows ×3
32-vs-64-bit ×1
dd ×1
ddr ×1
directx ×1
drivers ×1
dual-channel ×1
fps ×1
fraps ×1
hard-drive ×1
lxde ×1
mac ×1
memory ×1
nautilus ×1
osx-yosemite ×1
overlay ×1
sectors ×1
selection ×1
ssd ×1
steam ×1
terminal ×1
terminal.app ×1
usb ×1
virtualbox ×1
windows-7 ×1