我观察到一个奇怪的行为,当编辑器位于前台时,Unity 编辑器 (TestRunner) 中的处理需要 2.5 秒,但当我立即切换到另一个应用程序时,处理速度会减慢至 15 秒,从而将编辑器置于后台。
更重要的是:如果我将编辑器置于后台,但不断将鼠标移动到编辑器窗口上,则处理会同时完成,就好像编辑器始终位于前台一样。
我认为这是一些 Windows(11?)优化,旨在故意减慢后台应用程序的速度。作为最终用户,我找不到针对特定应用程序或系统范围禁用此功能的方法。对于最终用户来说是否存在这样的选项或解决方法?
应用程序开发人员可以采取哪些措施来防止这种行为?
因为我观察到,在 VMware 中的 Ubuntu 22 上运行 Unity 编辑器时不存在同样的问题 - 无论我是否将编辑器放在虚拟机的后台,甚至当我将整个虚拟机置于后台时,测试总是快速完成。的背景。这让我希望有办法阻止这种行为。
仅供参考:整个问题已记录为Jetbrains和Unity 论坛的错误报告。我希望我不必等待这两个应用程序的修复,我宁愿调整一些系统设置并永久修复这种非常不受欢迎的 Windows 行为。
我已经尝试更改以下设置但无济于事:
最后两个提示来自这篇超级用户帖子。
临时解决方法: 这是一个奇怪的方法,但在 Unity 2021.2 及更高版本中对我来说可靠地工作。但是,在每次脚本编译/程序集重新加载后,都需要手动重新应用它。
[编辑:打开事件记录器中的文件]
似乎该错误经常被记录:错误 15003 似乎是驱动程序错误,尽管没有黄色!显示在外设管理器中。
- <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
- <System>
<Provider Name="" Guid="{ce1dbfb4-137e-4da6-87b0-3f59aa102cbc}" />
<EventID>0</EventID>
<Version>2</Version>
<Level>0</Level>
<Task>0</Task>
<Opcode>46</Opcode>
<Keywords>0x0</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2018-05-13T20:31:48.544092000Z" />
<EventRecordID>96360642</EventRecordID>
<Correlation />
<Execution ProcessID="4294967295" ThreadID="4294967295" ProcessorID="0" KernelTime="0" UserTime="0" />
<Channel />
<Computer>XXXXXXXX</Computer>
<Security />
</System>
- <ProcessingErrorData>
<ErrorCode>15003</ErrorCode>
<DataItemName />
<EventPayload>4EAA0F0C00000000FC31000001005000</EventPayload>
</ProcessingErrorData>
</Event>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[初始帖子]
我的主硬盘每周都会饱和,我必须手动删除这些文件。有人知道它来自哪里吗?
我日常使用的软件:Photoshop、Unity3D、Chrome、Visual studio、Visual code 和 ConEmu
临时文件全部命名为 sc.kernel.[Number].etl 没有找到有关该主题的任何内容。
我也用Windows Defender扫描了电脑,没有结果。
google-chrome visual-studio adobe-photoshop temporary-files unity3d