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在 Windows 开发人员机器上拥有超过 16 GB 的 RAM 有什么优势吗?

假设一台运行 Windows Server 2008 和 Hyper-V 的机器(双四核 Xeon (2.26 GHz) 和 24 GB RAM)。我可以期望同时运行多少个具有良好性能的 VM?

这是矫枉过正吗?你真的可以有太多的内存吗?

假设每个 VM 2 GB。虚拟机大约需要 16 GB,主操作系统和 Hyper-V 还剩下 8 GB。

听起来对吗?


编辑:

我试图让这个问题听起来不像吹牛。从来都不是我的本意。这是一个很难写的问题。

memory windows-server-2008 hyper-v

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刚刚在塑料外壳内掉了一个 RAM - 它死了吗?

我只是将一些笔记本电脑大小的 RAM 放在塑料包装中,放到了笔记本电脑的键盘上。由于这种下降而失败的可能性有多大?如果 RAM 出现故障,故障是否会蔓延到我的 CPU 和笔记本电脑中的显卡?

高度下降了大约25厘米。

memory

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减少“元文件”内存使用量?

当我在程序之间切换时,我的工作计算机(Windows 7 64 位)花费大量时间交换内存。这让我感到惊讶,因为我有 4 GB 的 RAM,而且我使用的程序并不是特别需要 RAM(Outlook、Emacs、p4win、Firefox、各种构建工具)。我下载了RAMMap,它显示了“元文件”使用的超过 1 GB 的内存。

来自Sysinternals 博客:

图元文件是系统缓存的一部分,由 NTFS 元数据组成。NTFS 元数据包括 MFT 以及其他各种 NTFS 元数据文件。... 在 MFT 中,每个文件属性记录需要 1k,并且每个文件至少有一个属性记录。将其他 NTFS 元数据文件添加到其中,您就会明白为什么元文件类别在具有大量文件的服务器上会变得非常大。

所以我理解“元文件”数据是什么......我处理包含数十万个文件的大型构建(没有那么大,但它们加起来有几个千兆字节)。我的问题是如何减少“元文件”使用的内存量?我没有立即使用所有这些文件,那么为什么 Windows 需要将信息保存在 RAM 中?每次同步新版本时都重新启动我的机器真的很烦人。

memory windows-7 swap

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32 位操作系统的 2GB 限制

32 位操作系统的 2GB 限制是否意味着每个进程只能访问 2GB 的内存,或者所有进程总共只能使用 2GB 的物理内存?

那么,为内核保留的 2GB 是否限制了所有进程一起可以使用的总量?

memory operating-systems

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OS X Dock 的内存和 CPU 使用率非常高

我在 Dock 进程中遇到了一个非常烦人的问题 - 经过几个小时的正常运行时间后,内存使用量将飙升至比我拥有的更多的 RAM。该进程将开始以最大速度(根据 iotop)对硬盘进行冲击,并且它会定期使用超过 100% 的 CPU,我猜这意味着它目前正在使用多个内核。使用的线程数在 5 到 12 之间。

即使我有 12gb 的 RAM,我也经常开始运行交换文件,我不得不终止 Dock 进程。这会将它使用的内存量重置为大约 60 mb,但在几分钟内,它将再次占用超过 1 GB。

由于内存使用率、CPU 使用率和交换率很高,这经常使我的计算机完全无法使用。鉴于这是我的主要工作机器,如果找不到解决方案,我可能很快就必须重新安装它,我只能希望重新安装它实际上可以解决问题。有没有人遇到过类似的问题?

memory imac osx-lion macos

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加载游戏和观看 Flash 视频时出现大量软页面错误

我的电脑在玩动态加载资产的游戏时出现了一个奇怪的问题。也许我找错了地方,但我似乎找不到任何有类似问题的人。

如果不清楚,我会注意一些例子。在 Source 游戏中,映射器能够通过告诉引擎隐藏对象的时间和位置来优化事物,以便在您绕过拐角或打开门之前不会将它们添加到场景中。当需要加载这些对象时,我的计算机会窒息。以传送门 2 为例。一旦某个区域的加载屏幕消失,我就会被扔进关卡。立即,我用冻结的屏幕和口吃/重复的音频打招呼,大约一秒钟。一旦通过,每个人都会以全帧速率继续所有的笨拙。然后我走到一扇门前,触发它打开。当它在另一边的房间中加载时,又是一秒钟的静止和断断续续的音频。如果你看其他人玩游戏,这永远不会发生。反正这个我能忍。它' 很烦人,但它并没有真正干扰游戏玩法。现在让我们玩一个随着你的进步不断加载的游戏,Sonic Generations。站着不动,我得到了如丝般流畅的帧率。但是一旦他开始向前跑,加载更多关卡,我就会下降到 <1 FPS,使其完全无法播放。现在越来越多的游戏似乎在这样做,这就是为什么我终于开始认真地解决它。

我非常怀疑这些停顿是否被编入游戏本身。加载屏幕设计为在加载数据时平稳运行,在任何其他机器上,它们都可以。再次以 Sonic 为例,在加载完成之前,即使是其加载屏幕上的移动部件也非常不稳定。

我大约四年前制造了这台计算机,自从我开始将它用于 3D 游戏以来就遇到了这个问题。从那以后,我更换了主板、硬盘和显卡,因为它们快坏了。(机箱风扇有一天停止工作,硬盘完全是另一回事。)

在 Intel 2.5Ghz 四核、4GB RAM 和 nVidia GTX 460 上运行带有 Aero 的 Win7 Ultimate 64 位。

非常感谢大家!

更新:很明显我收到了一堆页面错误。平均17万每秒与索尼克世代,平均70000和Portal 2负荷时,和一个非常稳定的30000一边看在Livestream.com流。根据 Resource Monitor 的说法,这些甚至不是硬故障。我有点好奇这些数字与其他人相比如何。

附录:不妨添加另一个示例,以及一个潜在的症状。首先是一款名为Trackmania的赛车游戏。在单人比赛中,没有明显的页面错误(超出其他程序可能产生的错误)并且游戏运行如丝般流畅。但是,在线玩游戏时,我会以频繁但随机的时间间隔出现大量打嗝(和页面错误尖峰)。我将继续比赛,游戏将暂停一秒钟或更长时间,然后将我的车辆倒挂在墙壁旁边的皱巴巴的质量中。隐藏其他玩家的汽车也不能解决问题。

至于潜在的症状......我避免提及它,因为我担心这可能是一个无关的问题,并且不想让故障排除者走错路。在这一点上,为什么不提呢?基本上,我的电脑在观看视频一段时间后会彻底死机。循环音频,整个屏幕(包括光标)无响应,num-lock 不会切换,只能硬关机。它可以在几分钟或几小时内触发。通常,视口越大,它发生得越快。只要硬件加速开启,全屏 Youtube 视频就是安全的。

启用硬件加速的全屏 Youtube 似乎不会产生页面错误。然而,当窗口化时它确实如此。直播总是产生页面错误,全屏与否,加速与否。尽管游戏本身会产生大量页面错误,但游戏似乎从未像这样冻结我的计算机。

(将标题从“在后台加载游戏资产时图形变得不稳定”更改为“加载游戏和观看 Flash 视频时出现大量软页面错误。)

memory windows-7 troubleshooting framerate

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什么限制了我的笔记本电脑将 RAM 升级为 8GB?

我有一台东芝 Portege M780-S7240。它是 64 位 i7,目前具有 4GB RAM。我想升级到 16GB。(如果重要的话,我正在运行 64 位 Ubuntu。)

我咨询了一个 RAM 供应商,他说我的配置不可能,并看到用户指南说:

“配置 4GB (2GB+2GB) DDR3 1066MHz(最大 8GB)”

是什么导致了这个硬限制?究竟是什么限制或限制组合使其无法支持 16GB?是主板吗?是否可以进行固件升级以超越此限制?

编辑

这是制造商规格的链接。(这是一个 PDF。)有人告诉我这些 PDF 是在发布之前创建的,通常不会随着固件的变化而更新。

upgrade motherboard memory hardware-rec toshiba-laptop

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CPU-Z 中的内存时序:内存和 SPD 选项卡差异 - 它们是什么意思?

当我在上网本中运行 CPU-Z 时,在内存选项卡中,显示的时间为 5-5-5-15,但在 SPD 选项卡中,时间为 5-5-5-18(JEDEC #3)。

选项卡之间的时间差异意味着什么?计算机遵循的时序是什么?

上网本是三星 NP-N150(Intel Atom N450 1.66 GHZ 处理器)。它有一个内存插槽。它包含一根 2 GB DDR2-800 RAM 棒 - “Elixir”品牌,由 Nanya 制造。(这不是默认的内存条。这是从默认的 1 GB 内存条升级而来的。)操作系统是 Windows 7 Starter,32 位。


CPU-Z 截图

内存选项卡:
在此处输入图片说明

SPD 选项卡:
在此处输入图片说明


CPU-Z 报告 - 内存部分:

芯片组

北桥英特尔凌动主机桥版本。00
南桥英特尔 NM10 修订版。02
内存类型 DDR3
内存大小 2048 MB
通道 单
CAS# 延迟 (CL) 5.0
RAS# 到 CAS# 延迟 (tRCD) 5
RAS# 预充电 (tRP) 5
周期时间 (tRAS) 15
行刷新周期时间 (tRFC) 44
命令速率(CR) 2T
MCHBAR I/O 基址 …

motherboard memory ddr2 memory-timings cpu-z

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如何通过以下设置获得更多低内存:

Modules using memory below 1 MB:

  Name           Total       =   Conventional   +   Upper Memory
  --------  ----------------   ----------------   ----------------
  MSDOS       14 317   (14K)     14 317   (14K)          0    (0K)
  HIMEM        1 120    (1K)      1 120    (1K)          0    (0K)
  EMM386       3 120    (3K)      3 120    (3K)          0    (0K)
  OAKCDROM    36 064   (35K)     36 064   (35K)          0    (0K)
  POWER           80    (0K)         80    (0K)          0    (0K)
  NLSFUNC      2 784    (3K)      2 784    (3K)          0    (0K)
  COMMAND      2 928    (3K)      2 928    (3K)          0    (0K)
  MSCDEX      15 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

memory ms-dos freedos disk-operating-system

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为什么 32 位仅限于 4 GB RAM 但它可以轻松支持 1 TB HDD?

为什么 32 位仅限于 4 GB RAM 但它可以轻松支持 1 TB HDD?

二进制数学是如何工作的?

memory hard-drive 32-bit

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