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来自 PDF 的多页 PDF 横幅/海报

我正在寻找一种实用程序,可以将一个大尺寸的 PDF 拆分为较小的 PDF 以进行横幅/海报打印。正在寻找 linux 或多平台解决方案。

更多背景

我的目标是获取 Inkscape 文档并生成 PDF,然后在不自动打印横幅/海报的打印机上打印它 - 所以如果有更好的解决方案,我也很乐意听到。

我发现导出为 PNG 都需要一段时间,而且有时不会保留混合。打印为 PDF(Ubuntu 打印到文件)似乎运行良好。我找到了可以采用大图像格式并生成多页 PDF 的实用程序,但不能将 PDF 转换为 PDF。

graphics pdf printing inkscape

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我如何知道我的哪些笔记本电脑 GPU 正在运行游戏?

我的笔记本电脑有 2 个 GPU,其中一个是默认的 Intel HD Graphics 3000,另一个是 Nvidia Geforce GT 630M。显然我想用 630M 来玩我的游戏。我怎么能保证这正在发生?当我进入开始?跑 ?dxdiag 并查看“显示”选项卡,它说我正在使用 Intel HD Graphics Family 进行显示。这是否意味着它也被用于游戏?

laptop graphics intel-graphics nvidia-geforce

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我可以在 GIMP 中一次移动一个像素(例如使用箭头键)吗?

昨天下载了 GIMP 并使用了 6 小时左右。我正在以一种使它们正确交互的方式定位许多不同的层。正确地说,我的意思是受我的审美品味影响,所以我经常需要将东西向右移动一点,现在向左移动等等......令人沮丧的是,我还没有找到使用移动工具的方法,以便我可以使用一次精确移动图层一个像素的关键。我不得不用鼠标巧妙地(而且费时地)移动图层。

有没有更好的办法????

谢谢大家

graphics gimp user-interface image-manipulation

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现代 GPU:它们有多“智能”?

有许多关于 3D 编程(OpenGL 或 DirectX)和相应图形管道的资源可用,但我想知道它们在现代 GPU 上实现的级别。

到目前为止,我已经能够发现已经从实现图形管道各个阶段的非常专业的电路转向了更通用的方法。这种转换已部分反映在可编程着色器形式的 3D API 上。大多数晶体管似乎专用于执行实际着色器指令的大规模并行 SIMD 单元。

但是图形管道的其余部分呢?这仍然在硬件中实现吗?

现代 GPU(想想 Nvidia Fermi)基本上是一组“愚蠢的”SIMD 阵列,这些阵列从 CPU 和各种缓存中获取指令和数据,所有将图形管道映射到这些指令的实际逻辑都发生在图形驱动程序中?

或者在 GPU 的某处是否有一些控制单元将传入的高级指令和数据流(编译的着色器程序、顶点数据和属性以及纹理)转换为实际的 SIMD 指令并负责同步、内存分配等?

我怀疑现实介于这两个极端之间,答案会相当冗长,而且基于大量猜测(某些 GPU 供应商拒绝发布有关其产品的任何文档,更不用说驱动程序了,这肯定是有原因的)源代码...),但任何有关正确方向和有用资源的提示都将不胜感激。

到目前为止,我发现了一系列博客文章,这些文章对于更多地了解现代 GPU 非常有用,但是我缺少关于整体架构的某种更高层次的概述 - 我可以理解大部分提到的概念,但是不太明白它们是如何组合在一起的。

graphics gpu

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Nvidia Quadro 5600 fx 和高端游戏

我买上面的卡是为了工作。我很震惊地发现它在游戏方面不如 geforce 系列。鉴于其规格,我认为这会很好。

我正在尝试在某些游戏中使用该卡,尽管图形看起来不错,但游戏中的过场动画很糟糕。

我一直在玩设置和不同的驱动程序,但我无法摆脱口吃。我可以做些什么来减轻我面临的问题?

有问题的游戏是:

德军总部,旧血德军新秩序

我的系统:

戴尔 Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 处理器 1TB 硬盘 Nvidia Quadro 5600 FX

graphics nvidia-quadro gaming

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显示在(原生)1920x1080 分辨率下略微模糊

我有一个大约 23" 大小的电脑显示器。它的原始分辨率是 1920x1080,Windows 7 不允许它再高。但是,我也不能把分辨率调低一点。当我右键单击我的桌面并选择“屏幕分辨率”,垂直滑块只有两个选项:1920x1080 和 1280x720。

除了图像稍微模糊之外,我没有遇到任何实际问题。我可以很容易地分辨出来并看到它们,但我绝对觉得图像没有想象的那么清晰。

我的显卡是 ATI Radeon HD 5450 并且安装了最新的显卡驱动程序。我曾尝试使用 AMD VISION 引擎控制中心来查看是否可以更改选项以使图像更清晰,但我没有运气。不过,我确实发现了一件奇怪的事情。当我将刷新率从 60Hz 降低到 50Hz 时,图像有点“放大”,但它也变得非常清晰,就像我期望的那样。问题是,当我使用 50Hz 时,图像会在中心放大一点,我可能会失去一英寸半的屏幕(我没有看到应用程序顶部的栏,也没有看到 Windows 任务栏东西等)。我想如果我能以某种方式放大以便整个图像填满屏幕(不是稍微裁剪的版本),那么我将拥有 50Hz 的完美清晰的图像,以及未裁剪的 60Hz 图像。然而,放大后,图像又开始变得模糊,就像 60Hz 时一样。

所以我在这里不知所措。我不知道如何使图像看起来尽可能清晰。我有最新的驱动程序(我今天更新了它们)并且我知道我的显示器支持我尝试使用的分辨率。

有没有人经历过这样的事情?我真的很感激任何输入 - 谢谢!

更新:我想出了如何使显示看起来清晰!我将它设置为 50Hz 选项,然后我通过显示器本身而不是软件更改了缩放比例。

然而,现在我发现游戏看起来很糟糕,因为很明显,较低的质量真的很明显。我无法以 1080p 运行新游戏,所以我以尽可能低的分辨率运行它们(1280x720,因为这是我提到的唯一提供的其他选项)。所以我想知道,有没有办法让 Windows 显示更多分辨率选项?

graphics windows-7 display resolution

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在不依赖 EXIF 数据的情况下缩放和旋转图像?

是否有一个简单的 Linux 图像编辑器,它允许在不使用 EXIF 数据进行缩放和旋转的情况下缩放和旋转图像?

到目前为止,我尝试过EOGShotwellGIMP,当我旋转图像时,它们将其存储在 EXIF 标头中。这是我不要的。

即使 GIMP 可以做到,它也太耗时了,因为在处理 JPEG 文件时需要大量的鼠标点击。

linux graphics exif

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描述矢量与栅格的最佳方式

很多时候在工作中,有人会问我是否可以获得 EPS 或 SVG 格式的图像(例如公司徽标)。他们认为,由于我将图像放在公司网站上,因此我可以轻松地将其转换为他们需要的格式并将其发送给他们。

显然,问题在于原始图像是光栅格式,他们需要矢量图像。我经常发现自己无法解释为什么我不能满足他们的要求。特别是没有给出一堆我必须解释的技术术语。

我不是在寻找关于如何将 JPG 转换为 SVG 或类似格式的答案,而是寻找一个易于理解的解释,说明为什么这个过程并不像看起来那么简单。

请帮我解决这个问题。谢谢!

graphics vector-graphics

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当提到计算机显示器或显示器时,什么是“隔行扫描”?

当提到计算机显示器或其他显示器时,隔行扫描或隔行扫描是什么意思?

video graphics display

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如何使用 ImageMagick (GraphicsMagick) 更改 PNG 的画布大小?(如何填充透明度?)

或者:如何使用非方形 PNG 并用透明度“填充”图像的“其余部分”,以便生成的方形图像将原始图像置于正方形的中心?

最终,我想要的是拍摄任何尺寸的任何 GM 支持格式的任何图像,并创建一个缩小的 PNG(例如,任一尺寸最大 40 像素),保持纵横比,为非方形填充透明度原始图像,并应用了已经准备好的 40x40 PNG 透明蒙版。

我已经知道如何缩小并保持纵横比;我已经有了应用我的复合材料的命令。我唯一缺少的部分是方形化非方形图像(用透明度填充)。

首选单命令;多命令链可接受。

(编辑)

额外信息:这是我正在使用的复合命令:

gm composite -compose copyopacity mask.png source-and-target.png source-and-target.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中 mask.png 有我想要保留的 source-and-target.png 的白色像素和我想要删除(并变得透明)的 source-and-target.png 的透明像素。

graphics imagemagick images graphicsmagick

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