我们的网络上有一台服务器,该服务器上的一些驱动器映射到我们的桌面。当我传输文件时,Windows 任务管理器报告局域网上的网络利用率为 100%,这很好。
如何检查这是否消耗互联网带宽?
我知道 gnome-system-monitor 即使由非 root 用户打开也可以显示带宽。但像iftop、nethogs等工具似乎都需要root才能工作。如何允许普通用户执行 gnome-system-monitor 的操作?我要使用的应用程序是一个每 n 秒输出 Mb/s 向上/向下的脚本,用于通过管道传输到状态行。
我一直认为Windows更新在网络带宽方面有些勉强,并且以低优先级运行。
今天安装的更新不是这样,我不得不说我的 DSL 线路只能提供 6MBit/s,但这对于正常冲浪来说已经足够了。然而,今天我在我的一台 Win10 机器上安装了 KB3172985,它吃光了所有可用的网络资源,即使在我网络中的其他计算机上,正常上网几乎是不可能的。该更新有几 GB 的巨大,我真的想知道是否有一种好方法可以强制 Microsoft Update 在剩余带宽时仅使用带宽。
任何想法如何让 Windows 仅在剩余带宽时使用带宽?
最近我注意到在安装了 Chrome 扩展程序 AdBlock Plus 之后,我的互联网带宽比以往任何时候都使用得更多。
AdBlock Plus 是否匿名使用您的互联网?我有点担心,因为每次加载页面时都会使用它。
我的 ISP 最近将我升级到 150 mbps,如果我直接从调制解调器连接到我的计算机,我只能接近这个。如果我通过我的路由器接线它最大为 55,路由器型号是 Linksys E1550,它说它应该支持 150 mbps,我应该更改哪些设置?
我目前正在steam上下载游戏。它非常缓慢,可能需要大约 9 个小时。
然而,我不明白的是,steam 的下载速度约为 410kbps,而我的下载速度为 3.4mbps。当steam正在下载时,我家的互联网基本无法使用。我花了大约 2 分钟来加载提问页面。那么为什么,如果 Steam 仅下载 410kbps,我的互联网会遭受如此巨大的损失?当然,我仍然应该有 3mbps 可以玩。或者 - 由于 Steam 坚持使用我所有的互联网 - 为什么我不以 3.4mbps 的速度下载游戏?(虽然我怀疑这可能是由于 Steam 的服务器。虽然有些人的下载速度比这快得多,但我为什么不能)
更奇怪的是,如果我通过 origin 下载游戏,它会以 700kbps-1mbps 的速度下载,并且不会像 Steam 那样扼杀我的互联网。
这是与 Steam 或我的互联网有关的问题吗?
我的互联网连接速度很慢。(很可能是因为其他 6 个人在我家连接到同一个 wifi)而且我想知道拥有另一个互联网提供商是否明智,并且我家中单独的路由器仅用于游戏。
我将我的控制台和游戏电脑连接到新的路由器/ISP(“仅用于游戏”)和我的其他设备,以及连接到旧路由器的其他家庭设备。(我试图逃跑的那个)
我会为自己提供更快的连接吗?或者这会导致更多的悲伤而不是好处?它甚至会起作用吗?
任何人都知道社区版/开源/免费防火墙/网关软件产品,我可以将其安装到旧 PC 上作为我的防火墙/网关/代理等,但它有能力跟踪我的每个设备的互联网使用情况家。所以:
a) 强制 - 以每台设备为基础跟踪我家庭网络上设备的互联网使用情况(例如各种 PC/Xbox 等)
b) 强制性 - 报告/图表将提供每天每台设备(例如 IP 地址)的互联网使用明细。
c) 可取的 - 与上述 b) 相同,但每小时
d) 理想 - 显示每台设备当前互联网使用情况的实时图表(例如 5 分钟测量间隔或其他内容)
e) 强制 - 处理所有协议(例如 HTTP、HTTPS、xbox 等)的所有内部<=>互联网请求
f) 强制 - 无需在客户端中进行显式设置 - 即透明监控概念(适用于 HTTP 和非 HTTP 流量,如 xbox、Skype 等)
g) 强制性 - 简单的“设备”,如安装到专用的低规格 PC 上
提前致谢
使用 Azureus/Vuze,我们可以根据一天中的时间设置上传/下载速率限制吗?
如果没有,您知道允许这样做的洪流客户端吗?客户端必须在 Linux 上可用。
编辑
阅读答案后,我了解到您可以为 Azureus/Vuze 安装插件。有一个关于调度。我试过安装它,但我得到了NullPointerException
每当我要求缓慢的互联网速度时。我的 ISP 总是将互联网速度除以 8!我不明白为什么?
在 16 通道时,PCIe 设备在总线上的理论带宽为 16 GB/秒,有效(根据我使用 GPU 的工作)为 12 GB/秒。
现在,如果 CPU 制造商提供的CPU 的通道数超过 16 条——比如以 64 条通道为例——这是否意味着它可以与 4 个 16 通道设备全速通信?
抱歉,如果之前问过这个问题。在 SE 上找不到关于它的任何信息。
所以从旧金山到澳大利亚的距离大约是8000公里。
此来源表明两个位置之间的延迟为 183 毫秒,这与我期望的体验相似。
但理论延迟是 8,000 / (3 * 10^8) = 0.0266 ms。那就是距离除以光速。
是什么导致了其余的延迟?那是路由器吗?非光纤连接?高带宽?还有什么?
更正:延迟 = 2 * 8,000,000 / (3 * 10^8) = 52 ms(感谢 davidgo)与报告的 183 ms 相差不大
我第一次阅读有关 SSD 的一些信息时,惊讶地发现它们在内部使用 NAND 闪存芯片。这种内存通常很慢(低带宽)并且具有高延迟,而 SSD 则正好相反。
但它的工作原理是这样的:SSD 驱动器通过并行使用多个 NAND 闪存芯片来增加带宽。换句话说,它们跨多个芯片(由控制器完成)进行一些数据条带化(又名 RAID0)。
我不明白的是SSD 的驱动器如何具有如此低的延迟,而它们使用的是 NAND 芯片?(或者至少比典型的单个 NAND 芯片要好得多)
编辑:我低估了 NAND 芯片的能力。USB 驱动器虽然由 NAND 供电,但主要受 USB 协议(具有相当高的延迟)和 USB 控制器的限制。这解释了他们在某些情况下的糟糕表现(如 pruge 解释的那样)。
bandwidth ×13
networking ×4
isp ×3
linux ×3
latency ×2
adblock ×1
bittorrent ×1
broadband ×1
connection ×1
fiber ×1
firewall ×1
internet ×1
pci-express ×1
proxy ×1
raid-0 ×1
router ×1
speed ×1
ssd ×1
steam ×1
vuze ×1
windows-10 ×1
windows-8 ×1