我如何解释为什么 DRM 不能工作?

jer*_*jvl 90 drm

我正在寻找最短的综合方式向那些试图使用 DRM 作为一种技术来防止用户以某种被认为不受欢迎的方式使用他们的数据的人解释,为什么他们的解决方案不能按定义工作。

理想情况下,我想要这样的东西:

  • 介绍为什么从技术上讲不可能让人们访问本地数据,但只能以这种方式
  • 理解为什么会这样,以避免后续的“但是如果”反驳
  • 足够直观,足够简短,即使是政治家(j/k) 也能掌握

面对这种情况时,我会尽量简洁明了,但通常至少会在以下几点中失败。我真的很想有一个我将来可以使用的“股票”答案。

Bra*_*bby 84

DRM 的根本问题是你给某人一个上锁的盒子用来打开它的钥匙。您正在分发带有 lock 的密钥副本。拥有受保护的蓝光、DVD、软件包和受保护的 CD 的每个人也拥有将取消保护的密钥。

设计 DRM 系统的人可以尽可能地隐藏密钥,以便只有知道的人(即授权的解密者/玩家/用户)才能找到它,但是世界上有很多好奇的人,所有需要一个人(或一群人)比那些把钥匙藏起来的人更聪明,而盒子永远敞开着。一旦存在一份未受保护的内容副本,它就可以随处分发,从而使对其他副本的保护变得无关紧要。

  • AFAIK 解密密钥不在光盘上,而是在播放器中 - 这意味着当且仅当播放器不能受到损害时,DRM 才能(技术上)工作,如果您想让软件播放器在开放的环境中运行,这是不可能阻止的像PC一样的平台。 (16认同)
  • 锁+钥匙在同一个盒子里;就这么简单。对于那些有欲望的人来说,解锁是理所当然的。DRM 还鼓励盗版并阻止合理使用。 (12认同)
  • 坦率地说,即使您拥有硬件播放器,这几乎是不可能的。既然你无法控制最终用户用它们做什么,你只能让提取密钥变得更加困难,永远不可能。 (5认同)
  • @harrymc:互联网验证并没有真正的帮助。只要产品可以激活一次,就可以在产品的相同副本上复制激活过程。该产品将无法知道它实际上是连接到的互联网,还是伪造的重复激活。(此外,在实践中,您甚至不必走那么远,只需四处看看并制作始终验证互联网激活部分的破解......) (3认同)

Ces*_*arB 49

数字文件不能被复制,就像水不能被弄湿一样。

布鲁斯·施奈尔Bruce Schneier)来源

  • 虽然这是一个简洁的引用,但它并没有真正解释任何事情。 (55认同)
  • 这对我来说是关键。不仅数字文件始终可以复制,而且随着互联网的出现以及知识和应用程序的共享,即使是最不精通技术的人也可以使用所需的技术,它们将始终可以轻松复制。 (4认同)
  • 相信 DRM 的人的观点是,复制锁定的文件根本无关紧要。 (4认同)

Qwe*_*rty 40

用一个简单的词来总结反 DRM 的论点?

孢子

拥有如此侵入性DRM 限制的游戏怎么可能无法阻止其过高的盗版率

如果你想让假想的政治家理解为什么 DRM 不起作用,不要给他们一个技术演讲,给他们一个错误的例子。“管理类型”需要了解的一个关键点是盗版副本(绕过 DRM)并不等同于丢失销售。碰巧的是,当人们看到产品的价值时,他们准备为产品支付高价。“版权保护实际上是增加而不是减少游戏的盗版。” 左翼螺母工作说的是什么?只有来自 Valve 的Gabe Newell 。无知的公司现在正在与自己的产品竞争,他们现在不得不与“免费”竞争。

当软件被破解时(通常在发布的第一天),DRM 只会伤害为产品付费的忠实消费者。

旁注:我在互联网上找到的关于游戏盗版和蒸汽的好引述。

我不是 Steam/Valve 专家,我只是反对愚蠢。

  • 是的,根据我的个人经验,向非技术人员解释某事的最佳方法是找到此人熟悉的一些类似物,_或_最好是通过举一个活生生的例子。亲吻原则。仅当您想恐吓他时才使用技术细节和行话;) (2认同)

jer*_*jvl 36

好的,让我尝试结合(尽管不雅)其他答案中的最佳观点......我将回答 CW,这样如果有人看到有机会改进润色(或内容),他们可以(加上我不想因为结合其他人的答案而获得代表)。


  • 使用 DRM,您可以让人们解锁您保护的内容以及内容本身。有人会在某个时候找到那个“钥匙”,从而打败它。

  • 在某些时候,您必须解密内容。如果黑客可以访问这些数据,那么他们已经击败了您的 DRM。

  • 在某些时候,您还必须向用户显示内容,然后他/她可以简单地从该数据“清晰地”重新记录它。见模拟洞(这对游戏来说不是问题,因为互动内容不容易被记录下来,然后在以后再次互动)

  • DRM 只会惩罚合法买家,因为添加 DRM 只会减少他们使用您作品的范围,从而使他们不太愿意购买您的作品。

  • 所需要的只是一个拥有破解它的技能、工具和时间的人,然后它就可以与任何人共享,而且购买你的版本毫无意义(除非你当然不想做一些违法的事情!(或者如果你真的想支持制造商))。

  • 许多人会选择使用您的产品的免费版本,而不管在没有 DRM 的情况下使用它是否合法,因为您对他们使用您的作品的方式、地点和原因施加了不合理的限制。孢子就是一个很好的例子,许多其他程序/游戏/等也是如此。


Nat*_*ong 28

DRM 制造劣质产品

除了“它总是会被破解”之外,DRM 还有另一个缺陷:它制造了劣质产品

忘记成本。想象一下,您愿意为一部电影支付 X 美元。您的选择是:

  1. 无法保存到您的硬盘驱动器、在损坏时进行备份或共享的物理光盘,需要昂贵的播放器才能观看,并且迫使您观看预览。(当我试图跳过它们时,我的独立 DVD 播放器在屏幕上显示“否”标志。真气!)
  2. 可以在各种设备上观看的数字副本,让观众完全控制,与您的其他数据一起备份,复制和共享。

选项#2 是更划算的产品。它是免费的(对于某些海盗)这一事实只是一个奖励。有些人甚至购买正版副本,然后下载盗版副本,因为它更易于使用

  • +1 购买了一个蹩脚的版本,然后盗版了真正的版本。我敢肯定,这种情况发生得比人们意识到的要多。 (18认同)
  • mplayer 忽略 BS,只播放电影。也适用于 Windows。 (2认同)

Dav*_*ley 19

密码学本质上是关于 Alice 向 Bob 发送消息,因此 Eve 无法分辨对方在说什么。

在 DRM 中,Bob(接收消息的人)与 Eve(试图窃听)相同。

因此,DRM 不仅是不可能的,而且是性变态的。

(因为当你认为一点幽默会更好地推动这一点时。)

  • 我真的很喜欢这个......唯一需要注意的是,它很可能需要具有一定密码学知识的人才能完全理解这个论点:) (2认同)

bal*_*pha 18

这不是技术性的,更像是社会性的答案,所以它可能不是您所要求的:

没有人会非法复制未经 DRM 处理的作品,如果它经过 DRM 处理,甚至会为此支付一分钱。他们会想办法免费获得或根本不获得。

因此,您不会通过 DRMing 赢得任何东西(例如:现金);但是,您正在赶走诚实的客户,因为即使安全 DRM 之类的东西,它也永远不会对用户无障碍。

  • 昨晚在俱乐部门口。客人对保镖:“你为什么要脱衣搜身*我*,我花了十块钱才进去,而从后门偷偷溜进来的孩子们却可以不受追查?” 保镖对客人:“因为他们不允许在这里。” (24认同)
  • @balpha:*lol* ... 不确定这也能说服任何人,但我喜欢它。 (2认同)
  • 你有证据支持你的主张吗? (2认同)

Nat*_*ong 18

DRM 解决了一个想象中的问题

如果歌曲或软件被盗版 10,000 次,这并不等于 10,000 次销售损失,原因有多种。

  • 需求曲线。以 1 美元销售 10,000 份的产品可能仅以 10 美元销售 500 份。这是基本的经济学。
  • 自由因素。该需求曲线的最大飞跃将在 0 美元到 1 美元之间。如果某样东西是免费的,那么它就是零风险。很多人会一时兴起,看看他们是否喜欢它。如果这意味着必须协商交易,即使 0.01 美元的价格也可能会大大降低下载量。
  • 病毒影响。尽管免费产品可能会破坏付费版本的某些市场,但它也可以创造市场。想想在中国等地被广泛盗版的 Windows,它刺激了合法销售。如果他们刚刚使用 Linux 会怎样?或者考虑使用 Adob​​e Photoshop。这是一款行业标准的软件,售价超过 500 美元。企业会为此买单,但高中生可能不会。哪种场景更适合 Adob​​e?
    • 学生在上大学或上班之前永远不会接触 Photoshop,在这一点上,没有偏好,他们会使用别人提供给他们的任何软件
    • 学生们盗版 Photoshop 并在 12 岁开始修修补补,在他们上大学之前就彻底了解它,把它写在简历上,并嘲笑他们在工作时使用其他任何东西的建议

DRM 假设“盗版总是不好的”,而实际上盗版有利有弊。不过,总的来说,似乎“每个人都盗版我们的产品”比“没有人听说过我们的产品”更可取。

  • VALVe 已经从 Steam 上公布了一些数据——当他们大幅削减 L4D 的定价时,它的收入比发布当天还要多。 (5认同)

Tre*_*reb 15

好的,我将使用简短的句子:

  1. DRM 基于加密内容

  2. 仅当存在有效许可证时,DRM 才会解密内容

  3. 一旦可以复制解密的内容,DRM 就会被破坏

  4. 内容需要在内存中解密,以便对其进行任何有意义的操作(播放歌曲/电影等)

  5. 可以物理访问机器的人可以直接访问其内存中的所有数据

  6. 如果有人可以直接访问解密的内容,他/她可以制作无限数量的副本

对于外行来说,最难理解的事情是 5,也许是 4,IMO。


RBe*_*eig 9

我一直很喜欢 Leo Laporte 有一天在他的广播节目中说的话。(从这里的模糊记忆中转述......)他想知道为什么 MPAA 不只是要求每个 DVD 包装都包含胡椒喷雾来刺痛买家的眼睛,因为 DRM 实际上只会惩罚合法用户而不会减慢盗版速度全部。


Ces*_*arB 8

DRM 无法工作的原因有两个:

  1. 如果您可以不受限制地访问计算机,则可以对其进行任何操作。例如,如果操作系统阻止您执行某些操作,您可以更改操作系统以便它允许您执行操作。这与10 条不可变的安全定律中提到的内容有关:“如果坏人可以不受限制地物理访问您的计算机,那么它就不再是您的计算机了”。

  2. 即使您对技术不够精通,不知道如何去做,但某个地方的某个人是,他会分发结果。这在The Darknet 和内容分发的未来中提到:“任何广泛分发的对象都将以允许复制的形式提供给一小部分用户。”


Nif*_*fle 7

如果好莱坞工作室和游戏发行商不能阻止它,你也不能。

  • 这很简单,但有一些东西。“不管我说什么你反驳,比我们更聪明的人已经尝试过很多次,但总是失败。” (3认同)
  • ...这就是为什么比空气重的机器永远不会飞的原因。(DRM 是不可能的并不是一个特别有力的论点。DRM 非常困难是一个强有力的论点。) (3认同)

小智 7

如果你能看到或听到它,你可以复制它。并不总是具有完全相同的质量,但由于模拟孔,这是可能的。您可以安装相机并拍摄电视/PC 屏幕,或者您可以使用旧的录音机来复制受 DRM 感染的音乐。

人们还希望完全控制他们合法购买的物品。您想要一本只能读三遍或只能在周二阅读的书吗?

  • “如果你能看到或听到它,你就可以复制它。” 不包括软件,这是一个很好的总结。 (2认同)