USB-C 图形适配器是否需要与 USB 3.0 适配器一样多的 CPU 功率?

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我有一个i-tec USB 3.0 4K 超高清显示适配器 - 显示端口,它使用显示链接驱动程序。

但是,此设置在模拟图形卡时使用了大量的处理器能力。

我现在有一个带有 USB-C 端口的 Surface Go。一些图形适配器使用 USB-C 而不是 USB 3.0,它们比我旧的 USB 3.0 设备便宜得多(大约 80 欧元)。

由于 Surface Go 有一个非常低端的 CPU,我想知道这些 USB-C 解决方案在模拟图形卡时是否也会消耗大量 CPU 功率,还是 USB-C 的工作原理完全不同?

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笼统地聊了一会儿...

真实的答案是——视情况而定

USB-C 正成为一种难以处理的连接器 - 物理接口也常用于其他用途,通过支持所谓的“交替模式””。

除了替代模式之外,还有“电力输送”混乱,其中一个设备可以在“高达 20V 5A ”的情况下为另一台设备供电......因此,我们已经遇到了笔记本电脑充电器可用于手机的情况,但手机充电器不适用于笔记本电脑。

来自USB-C wiki 页面的引用:

实现 USB-C 的设备不一定实现 USB 3.1、USB Power Delivery 或交替模式。

如果您了解它们,这些事情就很好,您具有技术头脑并且能够理解/清楚地传达正在发生的事情……但是……对于消费者或零售商而言,情况并非总是如此(如下所示) .


截至今天,交替模式选项包括:


所以......通过购买一个物理上看起来是“ USB-C to DisplayPort ”的加密狗,有一些可能会实际实现什么:(这是HDMI的类似故事)。

  1. USB 2.0 → DisplayPort(不太可能但可能)
  2. USB 3.x → DisplayPort
  3. 显示端口
  4. Thunderbolt → eGPU → DisplayPort

选项 1 和 2 很可能是您已有的DisplayLink适配器(CPU 密集型),或其他一些适配器(也是 CPU 密集型的,可能更多)。您的计算机应该毫无问题地支持这一点,尽管性能可能是一个问题

选项 3 很棒 - 它将是(几乎)无源电缆,将计算机的内部图形连接到外部显示器。小,便宜,简单。与标准 DisplayPort 显示器相比,您的 CPU 不会产生额外负载。您的计算机(或某些可用端口)可能不支持此功能

选项 4 也很棒 - 它可能需要外部电源(想想eGPU),将是一个大盒子,并且基本上将通过 Thunderbolt 将 PCIe 显卡连接到您的计算机。很大,但可能非常强大(即:游戏、CAD 等...)。您的计算机(或某些可用端口)可能不支持此


专门谈论Microsoft Surface Go ...

可悲的是,微软已经直接陷入困境,并在技术规格页面上指定了“ 1×USB-C ” ——太好了……这是什么意思?

有一个“ Surface USB-C to DisplayPort Adapter ”,但它没有提到这个(相当大的)加密狗实际实现的内容,它甚至没有“我兼容”列表。

恐怕经过一番环顾后,我无法为您的核心问题提供明确的答案-我什至无法为您提供建议以帮助您避免使用 CPU 密集型选项,因为我可以不知道 Surface Go 的 USB-C 端口实际实现了什么!

我能做的最好的事情是建议您尝试使用 Microsoft 适配器...或其他适配器,注意“ DisplayPort 备用模式”措辞。如果这不起作用,那么您将被上面的选项 1 或 2 困住(即:DisplayLink)。