Pau*_*der 36 windows cpu multi-core
目前市场上有许多具有 12、14、16、16 32 核(AMD Threadripper、Intel i9)等的处理器。Windows 10 甚至可以利用这种力量吗?我们知道它最多可以支持 32 个内核,但它真的会使用它们吗?
有没有可以的程序?这些类型的处理器似乎是针对游戏市场的,所以游戏能够使用所有这些功能吗?
我觉得我们的个人电脑功能强大,无法真正使用并且被操作系统束缚?
Kel*_*ari 66
来自Microsoft - Windows 10 最多支持两个物理 CPU,但逻辑处理器或内核的数量因处理器架构而异。32 位版本的 Windows 8 最多支持 32 个内核,而 64 位版本最多支持 256 个内核。
它可以使用它们吗?绝对地。请问一般人拿这么多的CPU电源的优势在哪里?不见得。
这些类型的处理器似乎是针对游戏市场的
一点也不。虽然游戏确实需要一些 CPU 能力,但 GPU 能力通常是游戏中的王者。我怀疑在不久的将来,任何游戏都会接近使用这么多 CPU(除非有错误)。
这些类型的 CPU 更多用于数据分析和数字运算,而不是用于家庭消费者。人们可能会认为“更多”更好,但在标准使用环境中收益递减。
肯定有一些应用程序可以利用如此多的内核。视频编辑、3D 建模等。但是,普通用户不会使用这种级别的 CPU 能力。
mot*_*tsu 14
我觉得我们的个人电脑功能强大,无法真正使用并且被操作系统束缚?
在特定的高性能工作站或高端游戏设备之外,具有这种核心数量的“个人”计算机在我的经验中仍然相对较少。但至于您的问题的主要观点 - 处理器并没有被操作系统束缚,因为如果您让Windows 10 有事可做, Windows 10 会很乐意使用所有 32 个内核。
从历史上看,您希望在很长一段时间内同时运行 32 个受 CPU 限制的进程的用例并不多,因为具有大量内核的机器正逐渐变得更广泛可用,开发人员正在改变以利用它们通过增加他们的软件iD Software的并行性,例如专门编码的 Quake Champions 以利用这种处理器。
在游戏之外,运行多个虚拟机的能力非常方便,每个虚拟机都有多个专用内核。
让我们逐个回答。
我的问题是,Windows 10 甚至可以利用这种能力吗?
从技术上讲 - 是的,根据 Windows 规范,它已准备好使用这些内核。
我们知道它最多可以支持 32 个内核,但它真的会使用它们吗?
是的,Windows 理论上可以使用它们。不,实际上对于典型使用不会有显着的性能提升。
有没有可以的程序?
是的。从挖矿程序(使用 CPU 能力“赚钱”)到多线程压缩程序、虚拟机等。当运行多个单线程和/或多线程 CPU 要求的应用程序时,性能提升将是可见的。
这些类型的处理器似乎是针对游戏市场的
这些是广告,主要针对不知道如何浪费钱的游戏玩家。(解释如下。)
那么游戏是否能够使用所有这些能力呢?
理论上 - 是的。实际上 - 不是现在。目前还没有 AAA 游戏可以使用 16 个 CPU 内核并带来任何显着的性能提升。与典型的 8 核 CPU 相比,您从要求最苛刻的游戏中获得的可能是 +1-2 FPS。
游戏串流:
内核可能对游戏流媒体软件很有用,尽管它取决于软件——一个可以使用 CPU,另一个 GPU,第三个——两者都使用。
然而,可以购买低延迟游戏流媒体硬件以提供持续的高流 FPS,而不会对游戏 FPS 造成重大损害。此类硬件的成本(200 美元)比“额外”CPU 内核的成本(+1000 美元)便宜。
我觉得我们的个人电脑功能强大,无法真正使用并且被操作系统束缚?
是的。目前,计算机和移动设备中有大量 CPU 和 GPU 功能未使用。这主要包括使用 4 个以上 CPU 核心的计算机和智能手机主要用于浏览的用户,大部分时间核心几乎处于空闲状态。
对游戏电脑的建议:
不建议购买此类 CPU 用于游戏。 目前没有游戏可以使用这个能力,所以浪费钱。
几年后——当游戏能够使用它时——这个“老金”CPU 将错过新技术(例如下一代 DDR* RAM),而您可能希望拥有下一代顶级游戏 PC。如此一来,过去花的钱又会变成浪费。
游戏电脑应该大约每三年升级一次,以始终能够运行顶级游戏。如果您购买的部件(CPU、GPU 或 RAM)将“持续更长时间”(例如五年),那么最好节省额外的钱并在三年后升级计算机,以避免由旧硬件。
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