Imh*_*tep 9 rendering 3d-graphics autocad adobe-photoshop 3ds-max
我不确定标题是否清楚,但我想说的更多的话是:我正在为一位主要工作是渲染房屋内部真实感图像的装饰师构建一台 PC。为此,她将 3dsMax 和 AutoCAD 与 Accurender 和 Photoshop 结合使用。
是否需要像 Quadro 系列或 FireGL 系列这样的专业显卡?这些卡是否对渲染时间有任何改进,还是仅用于实时渲染?
与游戏卡相比,Pro 卡通常会稍微降频,并且它们的驱动程序更新频率较低,因为驱动程序必须经过更广泛的验证过程。性能差异相当小但可以衡量,但由于正确的结果比一分钟渲染的几秒钟更重要,所以这是可以接受的。
专业卡(最重要的是,他们的驱动程序)由应用程序软件供应商保证与他们的应用程序一起使用,并提供可验证的结果 (CAD) 和/或正确的颜色匹配(出版)。Pro 卡(及其支持的应用程序和驱动程序)提供校准颜色的功能,这通常是游戏卡跳过或掩盖的功能。
虽然游戏等价物通常工作正常,但对您的需求问题的确切答案更多是正确性而非高性能问题。游戏卡替代品是否正常工作是应用程序供应商或该软件(及其不同的附加组件和模块)的高级用户最好回答的问题。
事情变化很快,我可能跟不上时代了……我希望我所说的只是有点错误。
在大多数情况下,高端显卡非常擅长以 OpenGl 或 DirectX 风格进行渲染 - 扫描线转换,具有顶点着色器和所有这些,并且在高帧速率下表现出色。高质量的真实照片渲染通常涉及光线追踪、光子映射、Metropolis 算法和其他不能很好地转化为硬件的技术,并且很少可以实时完成(无需花费大量金钱)。在建模和照明阶段,高端卡可能会为自己付出代价,在这个阶段,用户交互地改变网格、移动灯光、应用纹理等,而最终的输出渲染将主要在软件中完成。通常,设计师花费大量时间建模、纹理化和调整视图,并且(至少在美好的一天)只点击一次“渲染”按钮。
最重要的一点:在决定使用显卡时,要清楚了解它的好处是用于交互式场景设计还是用于最终渲染。
“专业”显卡(如 Nvidia 的 Quadro 系列)中的硬件与游戏卡中的硬件没有显着差异。差异实际上只是故意分割。在某些情况下,您甚至可以使用相应 Quadro 型号的固件映像刷新某些型号的 GeForce。这将启用 Quadro 特定的功能,例如多个 OpenGL 窗口。
购买专业显卡的典型原因是:
驱动程序经过测试和认证,可与 3DS 等专业应用程序一起运行。这意味着供应商(至少在理论上)需要修复破坏应用程序的驱动程序错误。显卡供应商通常会在其网站上发布此类认证列表。
在您的情况下,这可能是使用专业卡的唯一真正令人信服的理由。
专业显卡有时比消费者的同类显卡具有更多的内存,特别是在高端。
Pro 卡通常有更好的 OpenGL 支持。例如,有一次 GeForce 卡中的固件被削弱,因此一次只允许一个 OpenGL 窗口。
有时,消费者部件不支持或禁用颜色校正等功能。
在某些情况下,专业型号支持超过 24 位的色彩空间,而消费产品通常不提供或禁用此功能。
你可能别无选择。可能需要某些卡才有资格获得供应商支持。例如,像 HP XW8xxx/9xxx 或 Z 系列工作站这样的品牌硬件通常带有这种类型的卡,供应商只会在特定配置中提供支持,并使用他们提供的品牌卡。
在某些情况下,入门级专业型号是多显示器支持的最佳选择 - 特别是在低配置台式机上。薄型消费部件往往是具有混合输出(HDMI、VGA、DVI)的入门级卡。薄型 Quadro(例如)卡通常具有 DMS-59、多个 HDMI 或支持多达 4 个显示器的专有连接器;在 ATI 的相应产品中可以看到类似的规格。
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