Bur*_*rgi 147 dvd burning optical-media compact-disc
最近我不得不第一次刻录 DVD,我想知道为什么 CD 和 DVD 从中间开始,然后走向边缘。
像黑胶唱片这样的老式旋转光盘媒体从边缘开始向中心移动,因此由于历史原因不可能是这样。
我正在寻找有关此数据结构推理的良好来源。
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今天的标准光盘直径为 12 厘米。然而,光学介质历来以多种尺寸生产。1970 年代和 1980 年代的LaserDiscs有 30 cm、20 cm 和 12 cm 尺寸;最近,除了标准的 12 厘米外,CD、DVD 和 BD 还采用 8 厘米迷你外形(分别存储 210 MB、1.4 GB 和 7.8 GB)。
与黑胶唱片不同,在这种情况下,可以用手轻松地将针放在唱片上,电子光盘播放器需要额外的组件(或至少额外的固件逻辑)来找到光盘的边缘并定位第一首曲目,如果他们从从外到内,这将使他们的设计变得更加复杂和昂贵。光盘的中心为插入播放器的任何光盘提供了一致的起始位置,无论其大小如何。
虽然大多数标准光学媒体都是以这种方式读取的,但也有一些专有光盘格式(有时在游戏机中看到)采用一种或仅几种特定尺寸并从外向内读取。 造成这种情况的原因有两个:
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请注意,问题中的上述假设是不正确的。
总结:
由于历史原因,从内部写入(和读取)是有意义的(如其他答案中所述,可以使用不同大小的磁盘)。
出于读取性能的原因,现代磁盘可以在外部或什至双向(双层)写入(和读取)。
笔记:
大多数磁盘是标准大小。
商业生产的 CD 和 DVD 不是写出来的,而是印在印刷机上的。
尽管所有的 DVD(自制的和商业的)都利用在光盘上物理创建的“坑”和“凸起”(坑在不可读的一面,凸起在可读的一面)来存储视频和音频信息,但有一个在商业 DVD 上创建“坑”和“颠簸”的方式与在家庭录制的 DVD 上制作它们的方式不同。
您在当地视频商店购买的 DVD 电影是通过冲压工艺制造的。这个过程有点像黑胶唱片的制作方式——尽管技术明显不同(黑胶唱片上印有凹槽,而 DVD 上印有凹坑和凸起)。
这个答案的其余部分集中在性能方面。
从内部写入(和读取)的例外是 XBox 游戏(和其他游戏机游戏)和双层 DVD(电影)。
Xbox 游戏出于性能原因将数据从外部写入 - 因为外部旋转速度快于内部数据读取速度更快。
Xbox 游戏本身存储在 DVD-9(9GB 单面,双层)格式的光盘上,实际上是以一种非常有趣的方式编写的。游戏是从 DVD-9 光盘的外部写入内部,这意味着大多数光盘实际上将大部分数据存储在光盘的外围。
由于 Xbox 中的 DVD 驱动器是恒定角速度 (CAV) 驱动器,因此它可以每秒从最外层轨道读取更多数据,从而成为在 DVD 上存储数据以减少加载时间的高度优化方式。显然,该驱动器也可以读取普通 CD 和 DVD。
双层 DVD 可以在任一方向写入 - 有两种写入模式。
大多数电影都写成相反的轨道路径。电影将跨层拆分,因此在层更改时不需要返回到内边缘。
双层定向有两种模式。对于 DVD-ROM 上使用的平行轨道路径 (PTP),两层都从内径 (ID) 开始,以引出线结束于外径 (OD)。对于用于 DVD 视频的反向轨道路径 (OTP),下层从 ID 开始,上层从 OD 开始,另一层结束,它们共享一个导入和一个导出。
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使用乙烯基,将针放在外面比放在旋转唱片的里面更容易。
CD 可以有不同的尺寸和形状。从内部开始,光盘可以具有任何大小。此外,大多数人会在边框上触摸 cd - 当驱动器读取第一首曲目时,指纹会减少。
顺便说一句,这与速度无关。第一个 CD 驱动器以恒定速度读取数据。
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