1 像素有标准尺寸吗?

tse*_*eug 23 pixels

我对术语“每英寸像素数”感到困惑

iPhone 6 有 326 ppi

1 英寸有 25.4 毫米,我几乎看不到……1 英寸内有多少 326 像素……

那么 Pixel 有标准尺寸吗?

Adr*_*ien 64

像素的大小因设备而异。例如,运行 1024x768 的 24" 显示器比运行相同分辨率的 20" 显示器具有更大的像素。

像素是可以打开或关闭(或指定颜色)的最小点。对于给定的显示尺寸,分辨率越高(像素越多),点(像素)越小,可以显示的细节越精细。

  • 不*完全*正确。子像素是可以打开或关闭的最小元素。在 LCD 上,有 3 个子像素:构成一个像素的红色、绿色和蓝色。这 3 个子像素被打开和关闭以创建像素颜色。修复答案,我会赞成。 (37认同)
  • @Keltari好吧,如果我们吹毛求疵,那也不完全正确,因为每个像素不必有 3 个子像素。例如,PenTile 使用`RGBG`,因此每个像素只能获得 2 个子像素。没有以前那么简单了,不确定您如何明智地衡量这些非标准布局。 (33认同)
  • 但是,一个像素有多少个原子? (33认同)
  • @Voo 不正确:RGBG 是四个像素,它们都有助于一个图像像素。此外,有很多算法可以在相邻的 2×2 子图像元素之间“共享”G 像素信息。数字彩色图像传感器的 MTF 确实是一件棘手的事情。 (8认同)
  • @Carl 单个彩色(比如红色)点是一个子像素,RGBG 有 4 个子像素(2 个绿色、红色、蓝色)。但是这些被处理为 2 个像素,而不是一个 - 从而像愤世嫉俗者争辩的那样神奇地将像素密度增加了三分之一。最后,关于命名法的争论比其他任何事情都多。 (2认同)
  • @Matthew `42^42^x`,其中 x 是一个数字。 (2认同)

Jou*_*eek 45

每英寸像素数本质上是每英寸点数的数字等效值 - 它是一种任意测量值,可让您了解图像的清晰度。像素本身并不是现代 LCD 屏幕上的“标准”——构成颜色的“子像素”有不同的排列方式,例如 rgb LCD,由相同的红色、绿色和蓝色子像素组成;rgbw,它添加了一个白色子像素;或五角星。

作为参考,这是一个 rgb 布局

在此处输入图片说明

红色、绿色和蓝色的每个“三重奏”都是一个像素,这里的像素是模糊的矩形。

将其与pentile进行比较。

在这里,每个像素都是一个蓝色、两个红色和两个绿色——它甚至不是一个四边形! 作者:英文维基百科的 Matthew Rollings,CC BY 3.0,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

第三个参考点是黑白屏幕——如电子墨水或高分辨率医疗显示器。在这里,每个像素都是一种颜色,黑色。

因此,没有标准像素或所述像素的标准尺寸之类的东西。PPI 是衡量每平方英寸像素中像素有多的指标,但这些像素不需要是标准尺寸,甚至不需要是形状或排列。PPI 也没有任何意义,除非它是相同的显示布局。在许多情况下,rgb 屏幕比五角形屏幕具有更高的有效分辨率/清晰度。

就个人而言,我认为像素间距是一种补充措施,因为它还考虑了子像素之间的空间以及存在子像素的事实。像素之间的间隙会在一定程度上影响显示器的感知质量。具有相同 DPI 和不同像素间距的两个显示器将具有非常不同的质量。

在此处输入图片说明

tldr:对于像素的大小或形状,甚至构成像素的元素,都没有标准。

  • 眯着眼睛看着第一个图像变成带有彩色字母的白色,真是太迷幻了。+1\ (7认同)

Car*_*oft 20

其他答案在这里没有抓住重点。引自维基百科,

在数字成像中,像素、像素、点或图片元素是光栅图像中的一个物理点,或者是所有点可寻址显示设备中最小的可寻址元素。

像素的物理尺寸没有先验限制。我使用过 500 µm 2像素的设备;您可以合理地声称 5 毫米直径的光电二极管是单像素设备。
像素大小有一个“合理”的下限,大约是波长,只是因为在物理上不可能产生比该分辨率更高的图像。即使在那里,您也可以想象一个超高能伽马射线传感器,其像素大小只有几飞米。

  • @mooingDuck:首先,这些耳塞发出的是纵向波,而不是横向波,因此芽的大小无关紧要。其次,声音制作不是量子操作。光子吸收是一种量子操作,因此您不能单独使用波长。 (4认同)
  • @Mooing 我认为重点是这是一个实际的而非物理的限制。如果像素尺寸小于大约一个波长,衍射将使来自单个像素的图像展开并与相邻像素重叠。从概念上讲,没有什么可以阻止单个像素同时输出多个波长(大多数真实设备上的像素可能会这样做)。耳塞本质上是单个“声音像素”,可一次输出多个波长。给定一组输出不同波长的耳塞,衍射会阻止将声音与单个耳塞区分开来。 (3认同)
  • 你是说LED吧?光电二极管是一种完全相反的设备,它不发光。 (3认同)
  • @n0rd:相机也有像素。一个东西可以有一个成像分辨率,而不是一个_发射_光的东西。 (2认同)

Has*_*tur 14

在这种情况下,[*]是具有 2.54 厘米固定大小的英寸。像素的尺寸可以变化。
PPI的像素,你可以在你的设备之一英寸计的数目。

在此处输入图片说明
我认为有时一张图片比 100 字更有效。从这个图的来源阅读更多。

在上图中,左侧的PPI比右侧的 (20) 少 (10)。PPI
的数量越多,您正在查看的图像就越逼真。


[*] OT 小注:至少在 1983 年最后一次修改后应该固定。如今英寸英制美国习惯测量系统中的长度单位。过去,英寸许多不同的系统使用。英寸最早的法律定义之一是在 1324 年英格兰爱德华二世的法令中规定的,它之前被使用过,直到 1959 年才将码(36 英寸)固定为 0.9144 米。相反,米属于国际单位制,它最初是在 1793 年由路易十六定义的,并且(1983)与真空中的光速相关。真空中的光速是真正的物理常数,但除非您的手机无法以相对论速度传播,否则您不会注意到。:-)


Pab*_*ano 9

像素有两个不同但相互关联的概念:

经典(物理)一个,是显示器的基本单位,屏幕可以开关的最小点,一般由三种颜色(RGB)组成。

但由于它在不同设备之间变化很大,当你想在不同设备上显示特定大小的任何东西时,ti 变得复杂:桌面上的 500 像素大约为 15 厘米,但在智能手机中只有 3 厘米。所以对于 web 开发者来说还有另外一个概念:1px = 1/96th of one inch,所以如果你想创建一个半英寸的按钮,你将它的宽度定义为 48px 并将“真实”大小的计算委托给浏览器。但即使在这种情况下,它也只是一个粗略的近似值,因为两个概念之间的给定比例(在浏览器中称为 devicePixelRatio)通常只是一个整数值,它取决于系统为浏览器提供正确的值。

例如:iPhone 6/7 Plus 具有全高清显示屏(1080 x 1920“真实”像素),但对于 Web 开发人员而言,它具有 414 x 736“逻辑”像素)

  • 当输出用于打印页面时,`1px = 1/96 inch` 为真。对于屏幕,它更复杂,它与设备分辨率和眼睛到屏幕的典型距离有关。但我们的想法是,在典型的观看距离下,`px` 将与传统像素在典型显示器(通常为每英寸 96 像素)上的视野角度相同。 (3认同)

Bri*_*uch 6

不。

回到(多同步 CRT)时代,我们拥有相同尺寸和分辨率的显示器,但具有不同的点距(像素尺寸)。点间距(大小)有时会非常大,以至于它们重叠并导致图片看起来有些模糊,因此通常首选较小的像素(即使在相同的分辨率下)。