我能否将 GPU 的强大功能与 CPU 进行“结合”,以获得更高的游戏 FPS 和更多的程序功能?
您的计算机已经在尽可能多地组合和委派工作。计算模型、引擎计算等由您的 CPU 执行,而 GPU 渲染场景并调用 DirectX API。
GPU 已针对其任务进行了高度优化,坦率地说,它不需要 CPU 的帮助。即使像您建议的那样可能并且 GPU 将访问 CPU 的 RAM,这也会极大地限制 GPU 的渲染并且无济于事。今年早些时候,Nvidia 的 GTX960 也发生了类似的事情,它标榜为 4GB 卡,但只有 3.5GB,并且可以选择从系统 RAM 访问 500MB。当这种罕见的场景发生时,整个性能崩溃了。
关于您的集成英特尔高清显卡......我认为在两个完全不同的 GPU 架构上运行一个应用程序是不可能的。应用程序需要如此松散耦合和异步地进行编程,因为每个 GPU 都在等待另一个 GPU 的结果,不会有性能提升。我的意思是,如果您只考虑制造商在 SLI 或 Crossfire 上设置了多少兼容性限制,那就已经说明了这一点。
有趣的想法。