为什么存在 1366x768 分辨率?

mee*_*d96 156 display resolution

我知道之前一个关于此的问题, 但尽管已被查看 12,400 次并且它已被关闭,但它没有任何真正的答案。考虑到这一点...

为什么世界上的 1366x768 分辨率是真实的?它的纵横比为 683:384,这是我生活在 16:9 世界时听到的最奇怪的事情。

我熟悉的所有屏幕和分辨率都是 16:9 的纵横比。我的屏幕,1920x1080,是 16:9。我熟悉的 720p 是 1280x720,也是 16:9。我熟悉的4K,3840x2160,也是16:9。然而,1366x768 是 683:384,这似乎是对标准的疯狂突破。

我知道到处都有很多其他分辨率,但 1366x768 似乎在大多数中等价位的笔记本电脑世界中占据主导地位,而且似乎也是笔记本电脑世界独有的。为什么笔记本电脑不使用 1280x720 或其他东西作为标准?

mto*_*one 190

根据维基百科(强调我的):

这种看似奇怪的分辨率的基础类似于其他“宽”标准的基础 - 完善的“XGA”标准(1024x768 像素,4:3 纵横比)的线扫描(刷新)率扩展为在越来越流行的 16:9 宽屏显示比例,除了更快的像素时钟之外,无需影响重大的信号变化,或者除了将面板宽度扩展 1/3 之外的制造变化。由于 768 不能精确地分成 9,因此纵横比不是 16:9——这需要 1365.33 像素的水平宽度。然而,只有 0.05%,由此产生的误差是微不足道的。

没有提供引文,但这是一个合理的解释:通过保持 1024x768 的 768 垂直分辨率,这是他们可以获得的最接近 16:9 的分辨率,该分辨率已广泛用于制造早期的 4:3 LCD 显示器。也许这有助于降低成本。

  • @Kaiserludi 奇数真的很难处理。 (57认同)
  • 它还可以轻松地将 4:3 应用程序设计为在 1024x768 下运行良好。 (27认同)
  • @Kaiserludi 在这种情况下,你会想要稍微*上*,而不是稍微*下*。对于 1365 像素,您必须切掉宽屏幕电影的左边距或右边距,或者必须将其垂直缩放到 767 像素。 (15认同)
  • 这是他们能得到的最接近的结果吗?1365 比 1366 更接近 1365.33。 (7认同)
  • @MarcksThomas 这忽略了除帧缓冲区之外的所有其他方面,无论如何,对于 24 位深度来说,它都会四舍五入。 (2认同)

pie*_*nov 68

在第一台计算机宽屏流行时,4:3 面板上的通常分辨率为 1024x768(XGA 显示标准)。因此,为了简单和向后兼容,保留了 XGA 分辨率作为 WXGA 分辨率的基础,以便在 WXGA 屏幕上轻松显示 XGA 图形。仅扩展宽度并保持相同高度在技术上也更简单,因为您只需调整水平刷新率时间即可实现。但是,宽屏显示的标准纵横比是 16/9,这在宽度为 768 像素的情况下是不可能的,因此选择了最接近的值,1366x768。

WXGA 也可以指 1360x768 分辨率(还有一些不太常见的分辨率),这是为了降低集成电路的成本。1366x768 8bit 像素需要存储 1MiB 以上(1024.5KiB),因此不适合 8Mbit 存储芯片,您必须使用 16Mbit 存储一些像素。这就是为什么采用比 1366 稍低的值。为什么是1360?因为您可以将其除以 8(甚至 16),这在处理图形时更易于处理,并且可以优化算法。

  • WXGA 通常使用 24 位颜色(以 32 位存储),因此您需要 64 Mbit 芯片而不是 32 位芯片,但逻辑仍然适用。 (5认同)

Fac*_*ini 24

我在 2007 年有同样的问题,因为我的电脑不支持我的默认电视分辨率 1366x768,我发现了这个:

为什么 1366 x 768 存在?

这与用于 VRAM(视频存储器)和视频处理显示驱动程序的易于获得的芯片组的 1 兆像素处理边界有关。它是对芯片制造商很重要的标准内存大小。使输入/输出系统由现有的 OEM 设备构建而成的具有成本效益的配置,因此基本上制造商更多地从事平板玻璃制造和大型显示器上的边框/扬声器情况的业务。函数式基础数学:

1 兆像素

1024 x 1024 = 1048576 像素

1366 x 768 = 1049088 像素 16 x 9 图像

720p = 1280 x 720 = 921600 像素。16 x 9 高清标准。

720p 是每屏幕略低于 1 兆像素的数据。

如果他们真的想要制作 720p 特定显示器,那将是 1280 x 720 像素,但他们决定将所有可能的最后一点放入可见像素空间,这就是使 16 x 9 数字变为 1366 和 768 的原因垂直。实际上 768 是常见的垂直分辨率内存边界。为什么要在玻璃上增加更多像素并使用 1366 x 768?...因为更多的像素是更好的图像分辨率。

我建议在此处阅读全文:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html


Gle*_*son 18

768 是 2 (512 + 256) 的两个幂之和,1366 是 768 的 16/9 乘以四舍五入到下一个整数。但只有选择该决议的人才能回答“为什么”。有些人只是喜欢 2 的幂。

此外,768 乘以 1366 刚好超过一兆像素 (2^20),大约是 1.05 兆像素 (1.05 * 10^6)。768 乘以 1365 正好在此之下,因此营销可能也发挥了作用。

  • 不仅仅是人们“喜欢”2 的幂,而且在计算机世界中处理 2 的幂非常方便——因为 2 的幂只是移动了一点(或者地址总线上的一个额外位,等等)。 (28认同)
  • 套用约翰尼的话说,2 的幂对应于“多少位”。如果您使用的数字不是 2 的幂,那么您要么需要小数位(当然是愚蠢的),要么您的硬件无法完全使用。例如,要寻址 200 个像素,您需要 8 位,但这浪费了 8 位,因为您可以用 8 位寻址 256 个像素。所以有些人就是不喜欢浪费这些位,只是移动到 256 像素。 (6认同)
  • “刚刚结束” 2 的 noce 权力当然是一个劣势...... (6认同)
  • 与 mebi-byte/pixel 的相关性非常有趣,我以前从未听说过这个前缀。 (2认同)