哪些图形设置会影响 CPU 使用率?

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在 CPU 瓶颈 PC 上运行游戏时,应该降低哪些图形设置以提高性能?

换句话说,哪些设置通常会影响 CPU 使用率(而不是 GPU)?

Aya*_*yan 5

影响 CPU 使用率的游戏设置主要取决于游戏本身,也取决于所使用的硬件组合。

一般来说,现在游戏中通常可用的影响 CPU 的图形设置是 -

  1. 绘制/查看距离
  2. 阴影质量
  3. 抗锯齿 [AA](取决于游戏中可用的 AA 技术类型。例如,MLAA(形态抗锯齿)非常占用 CPU,另一方面,MSAA(多样本抗锯齿)非常很多 GPU 限制。)

可能还有一些其他设置,它因游戏而异,可能会影响 CPU 性能。这些只是常见的,但在某些游戏中可能不存在。就像刺客信条 Unity 中的绘制距离不能由玩家调整,据我所知,它是固定的。

然后是一些针对特定 GPU 制造商优化的高级图形设置。例如,英伟达广受欢迎的 Physx 在他们的 GPU 上运行良好,CPU 性能受其影响不大。但是这个选项通常在 AMD GPU 的情况下被禁用,但如果启用(我在一些论坛上读到),它主要由 CPU 处理,它会严重降低整体性能。