可以将立体声音频信号混合到一个耳机中。用于电脑游戏

hel*_*llo 7 audio windows-7 gaming

你好,我一只耳朵聋,但我喜欢玩有竞争力的 FPS 电脑游戏。问题是我无法确定人们在游戏中的位置。这使得在他们朝我开枪之前很难朝他们开枪。我可以凑合着用广泛的立体声范围疯狂地摆动来定位声音,这就是我在现实生活中寻找手机等事物的方式。我想尝试的是将两个通道混合到同一个听筒中,但只为其中一个通道添加效果或一些独特的均衡设置,以便我知道它代表哪一侧。

帮助!

Tet*_*jin 4

即使对于非听力障碍的听众来说,在耳机中复制实际的哈斯效应或优先效应(通常由两只耳朵感知的时间延迟和相位差)并不容易。

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仅对于立体声场的一侧来说,这变得更加困难。

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您可以将一个通道延迟设定的量 [我还没有检查模拟此所需的实际延迟],但对于真正的“3D”图像,来自前方的声音的延迟与来自 90 的声音的延迟不同\xcb\x9a 到一侧。延迟必须主动比较原始声源在 360\xcb\x9a 水平面上的位置并进行相应调整。

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它可能在源头完成,但我不知道如何从简单的现成处理的立体声声场中实现这一点。

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编辑:
\n最简单的解决方案可能是将两侧相加为单声道,没有延迟。然后,当任何给定的声音“最响亮”时,它要么位于角色的正前方,要么位于角色的正后方。即使没有 Haas 的帮助,你也无法通过转身来辨别其中的哪一个,除非游戏根据“前”或“后”为非听力障碍听众采用一些均衡变化 - 如当然,在简单的立体声中,哈斯也不会适当地帮助他们。

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