for*_*rin 46 audio ffmpeg stereo 5.1
我有一个来自电影的 5.1 音轨,其中左前和右前包含音乐,中间包含对话。在 VLC 中播放 5.1 曲目可以很好地将所有内容融合在一起。
我正在尝试使用 将 5.1 音轨转换为立体声ffmpeg -ac 2
,但是生成的立体声混音比本地播放 5.1 音轨的音量要弱得多。
添加-af "pan=stereo|c0=FL|c1=FR"
会产生正确的音量,但由于不包括中央声道,因此没有对话。
所以解决方案可能是将左/中/右混合成立体声,然后丢弃后端低音炮通道?(我猜这里...)
所以问题是:如何将 ffmpeg 缩混 5.1 以与 VLC 相同的方式制作立体声,最终结果具有相同的强劲音量?
Has*_*ziz 59
这个问题的答案从此变得有点混乱,其中许多包含冗余信息,而另一些则完全不准确。这个答案试图简化这些答案中的信息,同时消除其中的问题。
最重要的是,值得记住的是,Gregory 的答案(目前该问题的最高投票答案)与使用-ac 2
switch没有什么不同——更多内容见下文。
-ac 2
FFmpeg 具有将 5.1 音轨缩混为立体声的内置功能,这也是 FFmpeg 自己的文档推荐的解决方案:
注意:ffmpeg 集成了一个默认的向下混音(和向上混音)系统,
-ac
除非您有非常特殊的需求,否则该系统应该优先于(选项)而不是平移过滤器。
该-ac 2
开关的工作原理是将源 6 通道流中的前 5 个通道(左后、右后、左前、右前和中心前)的前 5 个通道按比例混合到输出立体声流的左前和右前通道中:
这样做时,使用此选项时,来自 LFE 通道(5.1 中的.1,保留给低音炮并用于深沉的低频效果)的音频将被完全丢弃。
不幸的是,在我的测试-ac 2
中,音乐和对话的整体水平与源最不同,使其成为我测试的所有公式中输出最差的缩混公式,尽管您可能会对其进行测试并发现它为您提供完全足够的缩混以满足您的需求,在这种情况下,使用任何其他公式对您来说都是多余的。
要在-ac 2
不转码的情况下对 DTS 轨道进行缩混(即保持其编解码器和扩展名相同):
ffmpeg -i "sourcetrack.dts" -c:a dca -ac 2 "stereotrack.dts"
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正如 Mephisto 在他的回答中指出的那样,如果对话和音乐对你来说听起来很平衡,但只是缺乏音量,你可以在增加音量的同时对流进行缩混:
ffmpeg -i "sourcetrack.dts" -c:a dca -ac 2 -vol 425 "stereotrack.dts"
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对于-vol
开关,源中的 100% 音量相当于整数值 256,使用大于此值的值将增加音频流的整体音量。但是,请注意,这样做过多可能会导致失真或伪像,尤其是在其较大声部分。
要将音频流缩混为立体声并将其转码为 AC3 编解码器,例如:
ffmpeg -i "sourcetrack.dts" -c:a ac3 -ac 2 "stereotrack.ac3"
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如果您想要更高质量的缩混,或者您绝对必须将 LFE 流包含在您的输出中,您可以使用 FFmpeg 的音频过滤器开关 ( -af
) 使用自定义混合公式对音频进行缩混。
截至发布此答案时,此问题的最高投票答案是Gregory's,它将ATSC 规范(请参阅第 7.8.2 节,下混为两个通道)中的公式放入FFmpeg 音频过滤器中。该规范本身直接与FFmpeg 主题相关的文档相关联,这表明它很可能与 FFmpeg 已经为其-ac 2
开关实现的公式相同。如果这是真的,那么在 Gregory 的答案中输入整个公式与使用-ac 2
switch没有什么不同,因此是浪费时间。
我决定通过使用Gregory 的答案中-ac 2
的-af
过滤器和过滤器重新编码相同的输入音频来对此进行测试(可以在此答案的脚注中看到所使用的确切命令)。
然后我比较了生成的输出文件的大小,发现它们逐字节大小相同:
最后,我在 Audacity 中打开了两个输出文件,并比较了它们的波形以确认它们是相同的(点击放大):
因此,格雷戈里的答案中详述的 ATSC 公式与 FFmpeg 已经实现的公式相同,这似乎是非常确定的,并且当它不执行任何操作时,使用它是完全多余的-ac 2
,并且是一个更麻烦的命令。
在答案中包含的几个中,这是唯一一个似乎将 LFE 通道混合到输出立体声而不是完全丢弃它的缩混公式,因此,确保来自源的声音最少的是丢失。
整体音量比做的更高更饱满-ac 2
,但仍然低于下面的 Nightmode Dialogue 缩混。然而,音乐电平比 Nightmode Dialogue 缩混更接近源,并且由于包含 LFE 音轨,在使用此缩混公式时增加输出音量可以创建一个输出流,听起来比所有其他源都更真实 5.1 源我测试的公式。
如果您有能力,我强烈建议您使用此缩混公式和 Nightmode Dialogue 缩混对您的音频流进行编码,并仔细比较两者的波形以确定哪个更好。
要使用此公式将 5.1 音轨缩混为立体声并将其音量级别增加到 425(其中 256 是原始源音量级别的 100%):
ffmpeg -i "sourcetrack.dts" -c dca -vol 425 -af "pan=stereo|FL=0.5*FC+0.707*FL+0.707*BL+0.5*LFE|FR=0.5*FC+0.707*FR+0.707*BR+0.5*LFE" "outputstereo.dts"
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由Robert Collier在Doom9论坛上创建并由Shane Harrelson 在他的回答中提供的 Nightmode Dialogue 公式产生比-ac 2
switch更好的缩混——而不是过于安静的对话,它将它们带回到更接近于来源。
来自 Robert Collier 对混合的描述:
使用 eac3to 将许多 DTS 电影轨道从 5.1 转换为 2.0 后,我发现默认的 eac3to 通道映射会导致非常安静的对话以及过于嘈杂的音乐和动作场景。尽管 eac3to 通道下混系数有科学依据,但由于对话音量低,它们在实践中通常听起来不太好。此预设适用于那些寻求清晰对话的人,左右声道音乐仍可听,但背景更多。
正如您所看到的 - 前中心(对话)现在正确进入并保持原始水平 - 而音乐和爆炸仍然是背景效果并且不会压倒您。此预设解决了您在观看 DTS 5.1 转换为 2.0 电影时必须不断摆弄音量旋钮才能听到对话的问题。(特别适合在不想吵醒别人但又想听对话的夜晚看电影)。
不幸的是,这个缩混公式的音乐比 5.1 源中的音乐要低得多(考虑到 Collier 创建“夜间模式”混音的意图,这很可能是设计上的)并且由于 LFE 音轨完全丢失,整体输出音频没有声音像 Dave_750 的公式一样饱满或接近音源并提高音量。
但是,如果出于某种原因您想避免提高流的整体音量,那么夜间模式对话可能是您的最佳选择 - 尽管如此,我再次强烈建议将您的音频流编码为两者并仔细比较两者的波形.
要在 FFmpeg 中使用 Nightmode Dialogue 公式进行缩混:
ffmpeg -i "sourcetrack.dts" -c dca -af "pan=stereo|FL=FC+0.30*FL+0.30*BL|FR=FC+0.30*FR+0.30*BR" "stereotrack.dts"
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这个答案只是将 Shane Harrelson 的答案中的 Nightmode Dialogue 缩混公式放入一个命令中,以转换 MKV 容器中的音频流。虽然此答案中给出的命令可以在这样的音频流上正常工作,但将其调整为独立的音轨会产生错误:
过滤和流复制不能一起使用
这是因为在缩混时无法复制音频编解码器 - 就像 FFmpeg 对输出流所做的所有其他更改一样,缩混需要重新编码轨道以应用更改。
此命令还包括一个冗余-ac 2
开关,FFmpeg 会忽略该开关。
为了证明我为此答案进行的测试的可靠性,以下是我用来测试每个缩混公式的所有命令。
用于-ac 2
选项的测试命令:
ffmpeg -i "signed16bitPCM.wav" -c pcm_s16le -ac 2 "Audio 1 (-ac 2).wav"
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用于 Gregory 答案的测试命令:
ffmpeg -i "signed16bitPCM.wav" -c pcm_s16le -af "pan=stereo|FL < 1.0*FL + 0.707*FC + 0.707*BL|FR < 1.0*FR + 0.707*FC + 0.707*BR" "Audio 2 (ATSC Algorithm Downmix).wav"
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用于 Dave_750 答案的测试命令:
ffmpeg -i "signed16bitPCM.wav" -c pcm_s16le -vol 425 -af "pan=stereo|FL=0.5*FC+0.707*FL+0.707*BL+0.5*LFE|FR=0.5*FC+0.707*FR+0.707*BR+0.5*LFE" "Audio 4 (Dave750 Downmix).wav"
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用于 Shane Harrelson 答案的测试命令:
ffmpeg -i "signed16bitPCM.wav" -c pcm_s16le -af "pan=stereo|FL=FC+0.30*FL+0.30*BL|FR=FC+0.30*FR+0.30*BR" "Audio 3 (Nightmode Dialogue Downmix).wav"
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Gre*_*ory 32
我发现 Shane 提供的答案提供了太少的其他频道和太多的中心。带耳机的电影听起来不平衡,所有对话都没有足够的背景音乐/效果。
根据ATSC 标准(第 7.8 节,第 91 页),以下公式用于将 5.1 缩混为传统立体声(与矩阵相反):
Lo = 1.0 * L + clev * C + slev * Ls ;
Ro = 1.0 * R + clev * C + slev * Rs ;
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根据上述文件中的表 5.9 和 5.10,clev 和 slev 应为 0.707,假设中心/环绕混合级别为 0。这些表中提供了其他值以减少中心混合的数量,我没有找到有用。
考虑到这一点,以下 ffmpeg 选项可产生具有可听对话的良好平衡声音。请注意,不需要指定音频通道。
-af "pan=stereo|FL < 1.0*FL + 0.707*FC + 0.707*BL|FR < 1.0*FR + 0.707*FC + 0.707*BR"
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关于使用小于号的说明,来自pan filter 文档:
如果通道规范中的“=”被“<”替换,则该规范的增益将被重新归一化,使总数为 1,从而避免削波噪声。
小智 11
试试这个缩混:
-ac 2 -af "pan=stereo|FL=FC+0.30*FL+0.30*BL|FR=FC+0.30*FR+0.30*BR"
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正如Robert Collier在 Doom9 论坛中所建议的那样。
小智 5
因此,通过将@Shane Harrelson 的回答与 @Jordan Harris对另一个问题的回答结合起来(打开惰性模式),这里需要将input_51.mkv
(5.1) 转换为output_stereo.mkv
(立体声):
ffmpeg -i input_51.mkv -c:v copy \
-ac 2 -af "pan=stereo|FL=FC+0.30*FL+0.30*BL|FR=FC+0.30*FR+0.30*BR" \
output_stereo.mkv
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该-c:v copy
部分意味着视频流没有被触及(我猜视频编解码器设置正在被复制)。如果没有它,将需要更长的时间。为了完整性,只需重复上面的答案,-ac 2
意味着两个音频通道并-af
指定一个音频过滤器。
稍微研究了一下该命令后,我发现它正在设置两个立体声通道的组成方式;(左前声道FL
)取自原始FC
(前中)加上0.30*FL
(左前的 30%)加上0.30*BL
(左后的 30%),依此类推。
小智 5
这是一个老问题了,但为我指明了正确的方向并想分享我的结果:
-af "pan=stereo|FL=0.5*FC+0.707*FL+0.707*BL+0.5*LFE|FR=0.5*FC+0.707*FR+0.707*BR+0.5*LFE"
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将 FC 和 LFE 的一半放入左侧和右侧,两个扬声器的有效音量总计为 1。使用 .707 * 前/后左/右将这些通道降低到一个良好的水平,这样它们就不会压倒中心。
RFC 7845 第 5.1.1.5 节具有各种立体声缩混的系数,可保留 LFE。
$ ffmpeg -i INFILE -c:a libopus -b:a 256k -af "pan=stereo|OUTDEFS" OUTFILE
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将INFILE
和替换OUTFILE
为文件名,并将 和OUTDEFS
替换为下面的定义(换行符替换为空格):
FL、FC、FR、BL、BR、LFE -> FL、FR
FL = 0.374107*FC + 0.529067*FL + 0.458186*BL + 0.264534*BR + 0.374107*LFE |
FR = 0.374107*FC + 0.529067*FR + 0.458186*BR + 0.264534*BL + 0.374107*LFE
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FL、FC、FR、SL、SR、BL、BR、LFE -> FL、FR
FL = 0.274804*FC + 0.388631*FL + 0.336565*SL + 0.194316*SR + 0.336565*BL + 0.194316*BR + 0.274804*LFE |
FR = 0.274804*FC + 0.388631*FR + 0.336565*SR + 0.194316*SL + 0.336565*BR + 0.194316*BL + 0.274804*LFE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FL、FC、FR、SL、SR、BC、LFE -> FL、FR
FL = 0.321953*FC + 0.455310*FL + 0.394310*SL + 0.227655*SR + 278819*BC + 0.321953*LFE |
FR = 0.321953*FC + 0.455310*FR + 0.394310*SR + 0.227655*SL + 278819*BC + 0.321953*LFE
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FL、FC、FR、BL、BR -> FL、FR
FL = 0.460186*FC + 0.650802*FL + 0.563611*BL + 0.325401*BR |
FR = 0.460186*FC + 0.650802*FR + 0.563611*BR + 0.325401*BL
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佛罗里达、法国、保加利亚、巴西 -> 佛罗里达、法国
FL = 0.422650*FL + 0.366025*BL + 0.211325*BR |
FR = 0.422650*FR + 0.366025*BR + 0.211325*BL
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FL、FC、FR -> FL、FR
FL = 0.414214*FC + 0.585786*FL |
FR = 0.414214*FC + 0.585786*FR
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RFC 解释了他们如何选择系数:
实现可以使用图 4 到 9 中的矩阵,使用通道映射系列 1(第 5.1.1.2 节)实现多通道文件的缩混,已知这可以为立体声提供可接受的结果。3 和 4 通道的矩阵经过归一化,因此每个系数行的总和为 1,以避免削波。对于 5 个或更多通道,它们被标准化为 2,作为削波和动态范围减小之间的折衷。
在这些矩阵中,左前通道和右前通道通常直接通过。当环绕声道在左右立体声声道之间分配时,会选择系数,使其平方和为 1,这有助于保持感知强度。后声道的混合更加分散或衰减,以保持对前声道的关注。
根据这个答案,也可以使用-ac 2
并-lfe_mix_level <level>
包含 LFE。
$ ffmpeg -i INFILE -c:a libopus -b:a 256k -ac 2 -lfe_mix_level 1 OUTFILE
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小智 5
我在这里回顾了答案,虽然哈希姆·阿齐兹(Hashim Aziz)做了精彩的总结,但我在自己进行调查后才注意到缺少一件事。ffmpeg 可识别两种 5.1 布局(请参阅 参考资料ffmpeg -layouts
)。5.1
, 和5.1(side)
。一些录音设备等使用后者,其中没有BL和 BR 通道,而是 SL 和 SR。
在脚本中使用 BL/BR 不会引发错误:它们只是沉默。我确实没有找到一种方法来检测它,但不需要。可以添加不存在的通道(同样,一组或另一组始终为空):
Gregory's ATSC formula (ffmpeg -ac 2) FL<1.0*FL+0.707*FC+0.707*BL+0.707*SL|FR<1.0*FR+0.707*FC+0.707*BR+0.707*SR
Robert Collier's Nightmode Dialogue FL=FC+0.30*FL+0.30*BL+0.30*SL|FR=FC+0.30*FR+0.30*BR+0.30*SR
Dave_750 FL=0.5*FC+0.707*FL+0.707*BL+0.707*SL+0.5*LFE|FR=0.5*FC+0.707*FR+0.707*BR+0.707*SR+0.5*LFE
RFC 7845 Section 5.1.1.5 FL=0.374107*FC+0.529067*FL+0.458186*BL+0.458186*SL+0.264534*BR+0.264534*SR+0.374107*LFE|FR=0.374107*FC+0.529067*FR+0.458186*BR+0.458186*SR+0.264534*BL+0.264534*SL+0.374107*LFE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
5.1
或者只使用频道号(与和匹配5.1(side)
):
5.1 FL+FR+FC+LFE+BL+BR
5.1(side) FL+FR+FC+LFE+SL+SR
c0+c1+c2+ c3+c4+c5
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我个人选择了 Dave 的公式(RFC 在我的使用中排名第二)并使用通道号:
ffmpeg.exe -i input51.mkv -c:s copy -c:v copy -c:a libopus -b:a 104k -af "pan=stereo|FL<0.5*c2+0.707*c0+0.707*c4+0.5*c3|FR<0.5*c2+0.707*c1+0.707*c5+0.5*c3" output20.mkv
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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