Dhi*_*mar 3 memory performance graphics-card vram gaming
我知道 RAM 通常只是另一种形式的内存(字节序列)来存储一些信息。所以更准确地说,我假设至少在硬件级别,VRAM 和 RAM 是相同的。
正是这种内存的用途才有所不同,对吗?
VRAM 用于渲染纹理、在视频处理期间存储模式等。RAM 用于加载任何正在运行的程序(即进程)。
还是我的理解不正确?
此外,就视频游戏而言,哪个更重要 - 可用图形内存总量还是专用视频内存?
例如,如果我想运行一个需要 4GB VRAM 的视频游戏,那么 2GB 的总可用图形内存 + 2GB 的专用显存 = 4GB 的专用显存?
一般来说,这是正确的,RAM 主要用于系统进程,并且是您正在运行的程序存储大部分信息并使用最多内存的地方。例如,如果您查看诸如 Firefox 之类的内存使用情况,您的大部分内存使用量将是您的 RAM。
VRAM 专门用于通过支持该调用的图形 API 对视频卡进行调用。这些调用大多与图案、纹理、视频处理等有关;但是这条线每天都变得越来越模糊,因为视频卡上的固件 API 和我们用来针对它们进行编程的软件 API 都允许对视频卡进行越来越多的调用。
就视频游戏而言,这在很大程度上取决于您的系统。
如果您的系统具有 4 GB DDR2 内存,并且您有 2 GB 的专用内存和 2 GB 的共享内存,那么您的系统将会窒息并且感觉非常缓慢,包括在其上运行的游戏,因为您只剩下 2用于其他项目的 GB RAM。
此外,DDR2 内存比显卡上的大多数现代专用 VRAM 都要慢。
另一方面,如果您拥有一组非常快的 12 或 16+ GB DDR3 RAM,那么专用 RAM 和共享 RAM 之间的差异非常小,您会发现对您的 PC 几乎没有性能影响。
编辑:再 说明一下,视频 RAM、RAM 和显卡仅占游戏性能的一小部分。游戏性能实际上取决于很多因素:
系统的功率容量/热量- 您拥有的电源越小,机器的冷却越少,它产生的热量就越多;随着它产生更多的热量,会发生更多的错误,并且处理速度通常会变慢,许多现代系统都有保护措施,可以根据它们产生过多的热量来限制 CPU、RAM 和显卡的性能。大多数处理器和显卡支持多个电源连接;通常,将这些额外的电源连接器连接到能够支持它们的电源将大大提高这些系统的性能。
CPU - 这本身就是一个完整的主题,但是很多现代游戏都非常非常占用 CPU,而且很多时候,即使是带有中端或高端 CPU 的中端显卡也很容易胜过具有低 CPU 功率和非常高端的视频卡的系统。您的游戏只能在最慢的棋子移动时才能进行。从长远来看,只关注系统的一个部分(例如显卡)而忽略其他部分会使您的性能下降
其他外设、网卡、声卡等。 - 如果您使用机器的板载网络和声卡,则处理和内存资源不断分配并专用于这些部分。即使它们在某些主板上有专用芯片,这些芯片也必须安装在主板本身上,并且通常比完全附加/卡的芯片弱得多。购买或购买声卡和/或网卡可以减轻 CPU/RAM 的大量负载,或者为您提供更好的网络速度、声音速度和质量。同样,如果每次使用声卡驱动程序时,您的系统都会变慢,那么这个星球上最快的 CPU 和显卡对您没有多大帮助。
硬盘- 如果您的系统在上述所有方面都表现出色,但您将游戏置于低缓存、5400 RPM 的旧硬盘驱动器上;如果它间歇性地使用硬盘,你将有很长的加载时间、减速或奇怪的延迟;保存会更慢和不可靠等。你最好不要把钱花在更昂贵的零件上。你真的想要一个 10,000+ RPM 的带有高缓存或多个缓存的硬盘;或固态硬盘。SSD 价格已经下降了很多,并且会对您的游戏产生巨大影响,从而给您带来性能问题。关于硬盘主题,请记住操作系统性能也会在慢速驱动器上下降,而操作系统性能也会提高游戏性能。
其他正在运行的程序- 对计算机和游戏的整体性能而言,最大、最简单的省钱方法之一就是调查您正在运行的其他程序。在后台加载的诸如 Firefox、Chrome 之类的东西可能会在每个打开的标签页中占用大量 RAM。磁盘碎片整理程序、杀毒软件等,可以吃掉大量的 I/O(磁盘性能)或 CPU。下载,或者你在后台管会吃掉你的带宽。所有这些都会降低您在游戏中的表现。关闭你不需要的东西,关闭它,关闭它,如果你有能力,制作一个为你打开/关闭东西的脚本,并在你玩游戏之前和之后运行它。
GPU 和内存速度- 您的问题特别是关于所需 RAM 的大小和视频卡上 RAM/VRAM 的大小。这只是等式的一半;拥有大量性能不佳的 RAM,无论是在视频卡上还是在您的机器中,都比拥有中等数量的高性能 RAM 或 VRAM 更糟糕。同样,这一切都归结为最慢的分母;您的游戏不会轮流使用您的系统硬件,而是一次性使用所有硬件。
网络/互联网速度这当然仅适用于具有在线组件的游戏,但如果您的互联网速度非常慢,例如卫星或拨号速度;在我们的大多数现代游戏中,您的其他硬件有多快都无关紧要。您的计算机将始终滞后,试图以比您的连接支持的速度更快的速度传输数据,并且它会显示出来。
游戏是声音、视频、音乐、语音交互、硬盘访问、内存访问、CPU 使用率、通过键盘/鼠标输入/输出以及有时是游戏手柄或控制器的集合;所有这些有时会同时通过互联网进行在线游戏的交流。如果该系统的某一部分运行缓慢,整个系统就会感觉不稳定/缓慢/滞后。
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