Jos*_*eph 7 resolution fps bitrate
我知道 FPS 越高,图像在您当前的分辨率下看起来就越平滑。这也对应于显示器的刷新率。你的 FPS 只能达到你的刷新率 60hz 120hz 等,直到你得到奇怪的效果。(如果有错,还请说明)
比特率如何发挥作用?它与 FPS 有什么关系?
让我采取一种完全不同的方法来补充约翰内斯的回答。
FPS或“每秒帧数”起源于电影世界。35mm电影曾经以每秒 24 帧的速度运行。换句话说,您在屏幕上看到的连续运动实际上是由于“视觉暂留”从 24 个离散图像或帧中创建了流畅的运动。视频带来了其他帧速率。使用 60 赫兹 110 伏电力的国家选择了 30 fps,因为这样很容易保持完美的时间。其他 50Hz 的国家选择每秒 25 帧(见关系?)。
当Digital video编码出现在图片中时,我们开始讨论比特率或包含的信息量(以一帧或每秒为单位)。使用相同类型的编码算法,更高的比特率通常提供更好的质量。但是在更小的帧(=更少的像素)中相同数量的数据也意味着更好的质量。显然,如果以秒为单位进行测量,那么如果每秒帧数更多,则您会添加更多数据。
相反,如果您使用 1024 KBps(每秒千字节),那么对于 60 fps,它提供的质量低于 24 fps,因为 24fps 中分配此 1024 的帧较少,即 1024/24 = 42.6 KB per框架。对于 60 fps,每帧只有 17.06 KB。
尽管这在很多方面都很简单,但它确实提供了一个总体思路。
FPS 通常是显卡每秒生成的帧数,因此它可以高于显示器的刷新率,如果在显示器刷新图像时生成了新帧,它会切换到新帧(因此屏幕的一部分在当前循环中已经刷新的部分显示最后一帧,尚未刷新的部分显示下一帧)。因此,即使在 60 Hz 显示器上,您甚至可以分辨出 60 FPS 和 90 FPS 之间的差异(尽管很小)。但通常情况下,这种影响更多是负面的。由于切换帧中间图像,您可能会看到伪影,称为“撕裂”。并且拥有更高的帧率通常完全没有用,除非您是职业游戏(即使在那里,显示器像素的刷新延迟很可能会产生更大的影响)。
比特率衡量您的显卡每秒可以输出多少位。因此,FPS 和 BPS 之间的联系是一帧的大小,以及编码一个像素需要多少位。
现代系统使用 32 位颜色。因此,如果我们假设您使用的分辨率为 1000x100(不是那种很常见,但很容易用 ;) 进行数学运算),那么 320 000 000 PBS 的 PBS 会导致 100 FPS (320 000 000 / (1000x100x32) = 100)。
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