Ser*_*gei -5 networking tcp iptables ipfw keepalive
我正在玩与随机玩家匹配的在线游戏。我发现当我拔下以太网电缆时,我有时间决定是否要计算此匹配项。
如果出现问题,我只是重新启动游戏并重新开始。如果事情按照我的计划进行,我会重新插入电缆并继续。
问题是,我经常需要两分钟来下定决心,但游戏在 60 秒后断开连接(我收到“连接丢失”错误)
问题是,如何防止连接超时?
我假设如果我让保持活动的数据包通过,但暂停实际的数据包,我将能够按需暂停和恢复 tcp 连接,但我不确定是否可以使用像 iptables 或ipfw,还是我应该使用 MITM?
游戏在标准 TCP 套接字上使用 SSL 加密。
超时几乎肯定是在接收服务器正在等待的实际数据上,而不是在 TCP 连接上。这就是超时的典型实现方式。没有 60 秒范围内的 TCP 超时,因此这几乎肯定不是TCP 超时,并且无法通过 TCP 级别的操作进行更改。
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