Skype 通话是点对点的。通过不同类型的节点(客户端)尽可能地完成无需集中式服务器的操作。Skype 网络中存在三种类型的节点。
网络内的任何客户端都可以成为超级节点。超级节点拥有所有其他超级节点的 IP 地址缓存。如果您位于 NAT 后面,超级节点将帮助您进行 UDP 打洞。UDP 打洞是使用第三方连接到另一个客户端,从而避免直接连接到 NAT 后面的某个客户端的问题。
因此,在发出好友请求或获取用户名的缓存 IP 时,您将直接连接到客户端。
这在电子竞技界引起了很大的悲痛,因为人们正在获取职业游戏玩家的 IP,并通过 DoS 攻击等各种方式扰乱他们的连接。
下一个测试版将尝试解决这个问题。
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