10位显示器有什么优势?

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要支持 10 位颜色,需要以下内容:

  • 支持它的显示器。
  • 支持它的 GPU(只有 AMD FirePro 和 NVIDIA Quadro 支持?)。
  • 兼容的软件。除非我弄错了,很少有程序支持 10 位颜色。Photoshop 就是一个显着的例子。

问题是关于 10 位监视器与 8 位监视器相比的性能如何:

  • 在哪些情况下 10 位显示器比 8 位显示器具有明显的优势(例如,对于专业摄影)?
  • 是否根据主观或客观测试将 10 位显示器与 8 位显示器进行了比较?结果如何?
  • 人眼只能看到 10m 种颜色,那么使用具有 1b 种颜色的显示器会有所不同吗?

Der*_*ler 30

我认为最大的因素不是高保真输出,而是更准确地匹配给定目标颜色的可能性。

尤其是在打印时,您需要注意屏幕上看到的内容是否与打印结果匹配。如果你只有少量的颜色可供选择,那就更难了。如果您有 10 亿种颜色,则更容易进行匹配。

对 10 位显示器的需求

传统的显示设备使用每颜色通道 8 位(或每像素 24 位)来显示图像和视频。尽管这总计超过 1600 万种颜色,但它仍然对应于我们在现实世界中感知到的颜色的一小部分。这在图 1 中进行了说明,其中绿色三角形显示了 CIE-xy 色度图上 sRGB 颜色空间的边界。

在此处输入图片说明

传统的 sRGB 兼容 8 位显示器只能表示位于这个三角形中的颜色,而人眼能够感知整个色度图中的所有颜色。由于当今最专业的相机和打印机的色域比 sRGB(例如图 1 中红色三角形所示的 Adob​​e RGB)更大,因此在显示端形成了瓶颈,这一事实进一步强调了这种差异。

HP 还提出了他们所谓的“条带”,当非常相似的颜色靠近显示并且彼此之间太容易区分时,可以看到这种效果。

30 位的好处

似乎可以提供 1670 万种颜色的 24 位面板就足够了。对于大多数目的,这是真的。然而,有些情况下每个子像素 8 位是不够的。

考虑灰度图像。当三个子像素(红、绿、蓝)的亮度相等时,就会产生灰色(包括白色和黑色)。这意味着三个子像素的值是相同的:例如 35/35/35。对于每个子像素 8 位,灰色可以从 0/0/0(黑色)到 255/255/255(白色)。因此,可能只有 256 级灰度。

这可能会导致“条带”,这是一种由于相邻灰度级之间的步长足以让眼睛检测到而产生的效果。在某些类型的可视化中可能会出现问题,例如 3D 理解 HP DreamColor LP2480zx 的 30 位面板 2 灰色条带(左,夸张)被用于汽车造型的 30 位面板(右)渲染消除。使用 30 位面板,有 1024 级灰度,肉眼几乎不可能检测到相邻级别之间的阶跃。

输入

附加信息

Photoshop 可以处理显示每个颜色通道使用超过 8 位的图像。这并不意味着直接支持每颜色通道 10 位显示。

至少在 2010 年是这样

  • 关于 8 位与 10 位,只有您的第二个引用是相关的:位数仅影响(本身模拟)色彩空间被数字表示覆盖的“密度”,而不是空间的大小。10 位 sRGB 仍然没有任何额外的颜色,例如 Adob​​e RGB 包含的颜色。相反,您可以为 Adob​​e RGB 甚至 Lab 使用 8 位或更少,唯一需要注意的是您会失去中间步骤的精细分辨率(但是可以通过抖动上采样来补偿)。 (2认同)